线性结构(一)顺序表
线性表,是最简单、基本和常用的一种线性结构。
一个线性表是n个元素的有限序列,通常表示为(a1, a2, ... , an),非空线性表的特点如下:
- 存在唯一的一个”第一个“的元素。
- 存在唯一的一个”最后一个“的元素。
- 除第一个元素外,序列中的每个元素均只有一个直接前驱。
- 除最后一个元素外,序列中的每个元素均只有一个直接后继。
顺序表,指用一组地址连续的存储单元依次存储线性表中的数据元素,从而使得逻辑上相邻的两个元素在物理位置上也相邻。
C语言的实现
#define TRUE 1 #define FALSE 0 #define ERROR -1 #define NULL -2 #define MAXSIZE 100 typedef int bool; typedef int ElementType; typedef int Position; typedef struct LNode *List; List MakeEmpty(); Position Find(List L, ElementType X); bool Insert(List L, ElementType X, Position P); bool Delete(List L, Position P); /******************************************/ /*********** 线性表的顺序存储实现 ***********/ /******************************************/ struct LNode { ElementType Data[MAXSIZE]; Position Last; }; /* 初始化 */ List MakeEmpty() { List L; L = (List)malloc(sizeof(struct LNode)); L->Last = -1; return L; } /* 查找 */ Position Find( List L, ElementType X ) { Position i = 0; while( i <= L->Last && L->Data[i]!= X ) i++; if ( i > L->Last ) return ERROR; /* 如果没找到,返回错误信息 */ else return i; /* 找到后返回的是存储位置 */ } /* 插入 */ bool Insert( List L, ElementType X, Position P ) { /* 在L的指定位置P前插入一个新元素X */ Position i; if ( L->Last == MAXSIZE-1) { /* 表空间已满,不能插入 */ printf("表满"); return FALSE; } if ( P<0 || P>L->Last+1 ) { /* 检查插入位置的合法性 */ printf("位置不合法"); return TRUE; } for( i=L->Last; i>=P; i-- ) L->Data[i+1] = L->Data[i]; /* 将位置P及以后的元素顺序向后移动 */ L->Data[P] = X; /* 新元素插入 */ L->Last++; /* Last仍指向最后元素 */ return TRUE; } /* 删除 */ bool Delete(List L, Position P) { /* 从L中删除指定位置P的元素 */ Position i; if( P<0 || P>L->Last ) { /* 检查空表及删除位置的合法性 */ printf("位置%d不存在元素", P ); return FALSE; } for( i=P+1; i<=L->Last; i++ ) L->Data[i-1] = L->Data[i]; /* 将位置P+1及以后的元素顺序向前移动 */ L->Last--; /* Last仍指向最后元素 */ return TRUE; }
线性结构
线性结构,是一种基本的数据结构,主要用于对具有单一前驱和后继的数据关系进行描述。它的特点是数据元素之间呈现一种线性关系,即是元素“一个接一个排列”。