关于图片轮播的重要知识点。(循环滚动、定时器NSTimer)

一、先说说学习到得关于循环滚动的三种实现方式:

  摘自 :http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2413682.html

  谢谢大神分享。

  

1.循环滚动

 每次滚动后都将scrollview的offset设置为中间的一页
 若本次滚动是向前一页滚动,则把三页都向后放置,最后一页放到开头

 若本次滚动是向后一页滚动,则把三页都向前放置,第一页放到末尾

初始化UISCrollView

 

float x,y,width,height;

x = WIDTH_OFF_SET;

y = HEIGHT_OFF_SET;

width = WIDTH_OFF_SET;

height = SCROLLVIEW_HEIGHT;

for (int j=0; j<3; j++) {

UIView  *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(x*(j), y, width, height)];

[view setTag:10+j];//view的tag为10,11,12

[view setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]];

for (int i=0; i<count; i++) {

UIButton*pointNButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];

[pointNButton setTitle:[NSString stringWithFormat:@"%d",100+i] forState:UIControlStateNormal];

[pointNButton setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];

[pointNButton setTag:100+i];

[pointNButton setFrame:CGRectMake(6.5+(13+65)*i, 8, 65, 65)];

[pointNButton addTarget:self action:@selector(pointBtnClicked:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[view addSubview:pointNButton];

}

[scrollView addSubview:view];

[view release];

 

}

[scrollView setDelegate:self];

[scrollView setPagingEnabled:NO];

[scrollView setContentSize:CGSizeMake(WIDTH_OFF_SET*3, 80.0)];

[scrollView setShowsHorizontalScrollIndicator:NO];

#define WIDTH_OFF_SET630.0

#define HEIGHT_OFF_SET0

#define SCROLLVIEW_WIDTH390.0

#define SCROLLVIEW_HEIGHT80.0

 

 #define SET_FRAME(ARTICLEX) x = ARTICLEX.frame.origin.x + increase;\

if(x < 0) x = pageWidth * 2;\

if(x > pageWidth * 2) x = 0.0f;\

[ARTICLEX setFrame:CGRectMake(x, \

ARTICLEX.frame.origin.y,\

ARTICLEX.frame.size.width,\

ARTICLEX.frame.size.height)]

 

#pragma mark -

#pragma mark UIScrollViewDelegate

//将三个view都向右移动,并更新三个指针的指向,article1永远指向当前显示的view,article0是左边的,article2是右边的

- (void)allArticlesMoveRight:(CGFloat)pageWidth {

 UIView *view0 = [scrollView viewWithTag:10];

UIView *view1 = [scrollView viewWithTag:11];

UIView *view2 = [scrollView viewWithTag:12];

    UIView *tmpView = view2;

    view2 = view1;

    view1 = view0;

    view0 = tmpView;

 

    float increase = pageWidth;

    CGFloat x = 0.0f;

    SET_FRAME(view2);

    SET_FRAME(view0);

    SET_FRAME(view1);

}

- (void)allArticlesMoveLeft:(CGFloat)pageWidth {

 

UIView *view0 = [scrollView viewWithTag:10];

UIView *view1 = [scrollView viewWithTag:11];

UIView *view2 = [scrollView viewWithTag:12];

 

    UIView *tmpView = view0;

    view0 = view1;

    view1 = view2;

    view2 = tmpView;

    float increase = -pageWidth;

    CGFloat x = 0.0f;

    SET_FRAME(view1);

    SET_FRAME(view2);

    SET_FRAME(view0);

}

- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)theScrollView

{

    CGFloat pageWidth = WIDTH_OFF_SET;

    // 0 1 2

    int page = floor((theScrollView.contentOffset.x - pageWidth / 2) / pageWidth) + 1;

    if(page == 1) {

        //用户拖动了,但是滚动事件没有生效

        return;

    } else if (page == 0) {

        [self allArticlesMoveRight:pageWidth];

    } else {

        [self allArticlesMoveLeft:pageWidth];

    }

    CGPoint p = CGPointZero;

    p.x = pageWidth;

    [theScrollView setContentOffset:p animated:NO];

 

}

 

 

/*

 循环滚动

 每次滚动后都将scrollview的offset设置为中间的一页

 若本次滚动是向前一页滚动,则把三页都向后放置,最后一页放到开头

 若本次滚动是向后一页滚动,则把三页都向前放置,第一页放到末尾

 */

- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)theScrollView

{

    CGFloat pageWidth = WIDTH_OFF_SET;

    // 0 1 2

    int page = floor((theScrollView.contentOffset.x - pageWidth / 2) / pageWidth) + 1;

    if(page == 1) {

        //用户拖动了,但是滚动事件没有生效

        return;

    } else if (page == 0) {

        [self allArticlesMoveRight:pageWidth];

    } else {

        [self allArticlesMoveLeft:pageWidth];

    }

    CGPoint p = CGPointZero;

    p.x = pageWidth;

    [theScrollView setContentOffset:p animated:NO];

 

}

2.种方法思想是一样的,运用scrollRectToVisible

 

- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)_scrollView

{

 

float currentPage =scrollView.contentOffset.x;

NSLog(@"=======bao===scrollViewDidEndDragging==currentPage=%d",currentPage);

if (currentPage >WIDTH_OFF_SET&&currentPage<WIDTH_OFF_SET*2) {

[scrollView scrollRectToVisible:CGRectMake(0,0,SCROLLVIEW_WIDTH,SCROLLVIEW_HEIGHT) animated:NO];

} else if (currentPage<0) {

[scrollView scrollRectToVisible:CGRectMake(WIDTH_OFF_SET,0,SCROLLVIEW_WIDTH,SCROLLVIEW_HEIGHT) animated:NO];

}

 

}

3。改变conentOffset

 

#pragma mark UIScrollViewDelegate

- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)_scrollView

{

int currentPage =(int)scrollView.contentOffset.x;

if (currentPage >WIDTH_OFF_SET) {

scrollView.contentOffset = CGPointMake(abs(currentPage-WIDTH_OFF_SET), HEIGHT_OFF_SET);

} else if (currentPage<0) {

scrollView.contentOffset = CGPointMake(currentPage+WIDTH_OFF_SET,HEIGHT_OFF_SET);

}

}

- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)_scrollView

{

 

int x= (int)scrollView.contentOffset.x/BUTTON_OFFSET*BUTTON_OFFSET;

[scrollView setContentOffset:CGPointMake(x, HEIGHT_OFF_SET) animated:YES];

}

- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)_scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate {

if (!decelerate) {

int x = (int)scrollView.contentOffset.y/BUTTON_OFFSET*BUTTON_OFFSET;

[scrollView setContentOffset:CGPointMake(x, HEIGHT_OFF_SET) animated:YES];

}

}

 

总之要想实现无缝链接就必须准备三屏你的数据,通过改变offset或是view的frame的的横纵坐标进而实现循环滚动

 

 

二、NSTimer注意的知识点:

学习自:http://blog.csdn.net/davidsph/article/details/7899483

谢谢大神分享。

 

以下为总结大神博客的知识点,以便日后回顾。

Creating a Timer

//创建一个定时器 ,以下是便利构造器方法,都懂的
+ scheduledTimerWithTimeInterval:invocation:repeats:
+ scheduledTimerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:
+ timerWithTimeInterval:invocation:repeats:
+ timerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:

//初始化方法
– initWithFireDate:interval:target:selector:userInfo:repeats:

Firing a Timer
– fire

//是暂停一个定时器吗,NO ,是Stop ,写的很清楚

Stopping a Timer
– invalidate

//关于定时器的以下信息
Information About a Timer
– isValid  //是否在运行
– fireDate //Returns the date at which the receiver will fire.
– setFireDate: //重新设置定时器开始运行的时间
– timeInterval  //定时器延时时间
– userInfo //其他信息

先说一下,初始化方法

+ scheduledTimerWithTimeInterval:invocation:repeats:
+ scheduledTimerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:

这两个是创建一个定时器,并加入到当前运行循环中,即我们可以这样去理解,这样初始化一个定时器时,在(NSTimeInterval)seconds 时间之后,自动启动定时器。

 

而以下两个初始化方法这不一样:

+ timerWithTimeInterval:invocation:repeats:
+ timerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:

 

这两个同样是创建,但没有加入到,运行循环中。class method to create the timer object without scheduling it on a run loop.然后,建立之后,必须(after creating it, you must add the timer to a run loop manually by calling the addTimer:forMode: method of the corresponding NSRunLoop object.),这就是与上面两个方法的区别。

示例:   

  //创建一个定时器
       _timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(changeTimeAtTimedisplay) userInfo:nil repeats:YES];

 

 

 

_timer=[NSTimer timerWithTimeInterval:10 target:self selector:@selector(changeTimeAtTimedisplay) userInfo:nil repeats:YES];
       //必须手动加入到当前循环中去
       NSRunLoop *runloop=[NSRunLoop currentRunLoop];
       [runloop addTimer:_timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

 

以上两端代码效果是一样的

 

关于对象release和对象=nil的区别,网上也有很多讨论,我也实际验证了一下,

 

个人认为  [对象 release] 后 这个对象就没有指向任何内存空间了,这个时候,它是不能被使用的(可以试试  NSLog 一下  release 后的对象,有惊喜的。。。)
当 对象 = nil 时,这个对象是指向了一个内存空间的( 0x0000,即开始地址),这个时候这个对象是可以被NSLog出来的。。。。。

 

如果一个对象alloc 一次并release后,以后是不能再使用的,它虽然也指向原来的内存空间,但其内容是不确定的,使用的话,它的内容有时候没事,但有时候会崩溃的。

但当我们在release后一个对象后,将其=nil时,下面再用到的时候就不会出错了。

 

   [string release];
      string=nil;

 

 

至于NSTimer的暂停方法,API里面NSTimer 是木有暂停继续的方法的,只有fire和invalidate,前者是开工的意思,后者是废掉的意思

谢谢http://blog.csdn.net/chentoo/article/details/8667918的分享

其实NSTimer 有一个属性叫 fireDate ,啥意思呢?fireDate么,就是fire 的开始时间所以我们就有了思路了。

暂停: [timer setFireDate:[NSDate distantFuture]]; distantFuture,就是问你未来有多远呢?好远好远就是无法到达的时间,所以 timer就一直等待不 fire了。也就是暂停了。

继续: [timer setFireDate:[NSDate date]]; 这个当然就是把fire 的时间设置为当前时刻,所以timer就立刻开工啦!

 

posted @ 2015-08-26 16:14  Vick-Jo  阅读(243)  评论(0编辑  收藏  举报