Facade
1、外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。
2、外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更容易维护和拓展。
3、通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次。
4、当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式。
5、在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和拓展了,此时可以考虑新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性。
6、不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好,要以让系统有层次,利于维护为目的。
interface Shape { void Draw(); } public class Rectangle : Shape { public void Draw() { Console.WriteLine("矩形"); } } public class Circle : Shape { public void Draw() { Console.WriteLine("圆形"); } } /// <summary> /// 外观类,它需要了解所有的子系统的方法和属性,进行组合,以备外界调用 /// </summary> public class ShapeMaker { private Circle circle; private Rectangle rectangle; public ShapeMaker() { circle = new Circle(); rectangle = new Rectangle(); } public void DrawCircle() { circle.Draw(); } public void DrawRectangle() { rectangle.Draw(); } } class Program { static void Main(string[] args) { ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker(); shapeMaker.DrawCircle(); shapeMaker.DrawRectangle(); } }