[转]vc自定义消息传送
发送自定义消息
说明:
以下用一个自创的对话框类(MyMessageDlg)向视图类(MessageTestView)
发送自定义消息为例,说明这两种不同方法的自定义消息的
总结:
消息传递的方法一:使用ON_MESSAGE
使用ON_MESSAGE响应消息,必须配合定义消息#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)
对于发送消息者-MyMessageDlg,
在其MyMessageDlg.h中,定义#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)
在其MyMessageDlg.cpp中要先添加:#include "MainFrm.h"
因为使用了CMainFrame*定义对象。
并且要有测试消息的函数:
void MyMessageDlg::OnButtonMsg()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CMainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd; //先通过获取当前框架指针
CView * active = pMF->GetActiveView();//才能获取当前视类指针
if(active != NULL) //获取了当前视类指针才能发送消息
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0); //使用PostMessage发送消息
}
对于消息的接受者-MessageTestView,
在其MessageTestView.h中,也要定义#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)
并定义消息映射函数-OnMyMessage()
protected:
//{{AFX_MSG(CMessageTestView)
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
在其MessageTestView.cpp中,
先要声明响应消息:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageTestView, CEditView)
//{{AFX_MSG_MAP(CMessageTestView)
ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
//}}AFX_MSG_MAP
再添加消息响应的函数实现:
LRESULT CMessageTestView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
MessageBox("OnMyMessage!");
return 0;
}
消息传递的方法二:使用ON_REGISTERED_MESSAGE
使用ON_REGISTERED_MESSAGE注册消息,必须配合
static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");
对于消息的发送者-MyMessageDlg,
在其MyMessageDlg.h中,只要
定义static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");
就可以了。
在其MyMessageDlg.cpp中要先添加:#include "MainFrm.h"
因为使用了CMainFrame*定义对象。
并且要有测试消息的函数:
void MyMessageDlg::OnButtonMsg()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CMainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd; //先通过获取当前框架指针
CView * active = pMF->GetActiveView();//才能获取当前视类指针
if(active != NULL) //获取了当前视类指针才能发送消息
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0); //使用PostMessage发送消息
}
对于消息的接收者-MessageTestView,
在其MessageTestView.h中不要定义
static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");
应该把这个定义放到MessageTestView.cpp中,要不会出现: redefinition
在其MessageTestView.h中只要定义消息映射函数
protected:
//{{AFX_MSG(CMessageTestView)
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
在其MessageTestView.cpp中,先定义
static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");
接着注册消息:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageTestView, CEditView)
//{{AFX_MSG_MAP(CMessageTestView)
ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage)
//}}AFX_MSG_MAP
最后添加消息响应的函数实现:
LRESULT CMessageTestView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
MessageBox("OnMyMessage!");
return 0;
}
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比较两种方法,只是略有不同。但也要小心谨慎,以免出现接收不到消息的情况。
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其他注意事项:
发送消息的-MyMessageDlg.cpp前也要定义
static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");
接受消息的-MessageTestView.cpp前也要定义
static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");
RegisterWindowMessage("Message")中""的内容是什么不重要,写什么都可以,单必须
发送者与接受者是一样的内容,例如:"Message"
小心的使用消息传送--传送给多个View类时需要引起注意的一个问题
我的前一篇文章里说的是关于《两种自定义消息的发送与接收的方法实现》
可当我在一次使用消息传送的时候也遇到一个让人迷惑的问题,
好在最后解决了。
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原来我对于一个消息的传送也做过,使用的是
CMainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd; // 通过获取当前框架指针
CView * active = pMF->GetActiveView();// 获取当前视类指针
if(active != NULL)
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0); // 使用PostMessage发送消息
来发送我定义的消息的。
很顺利的,我就在要接收的View类里接收到了该消息。
可是当一个类中定义了2个自定义的消息,并要分别发送给两个不同的View视图类的时候,
如果还般照上面的代码,就要出一些问题了。
为什么说是照搬就会出现问题呢?
请注意一个地方:
上面的代码中,是如何得到View类的指针的。
对,就是使用的函数GetActiveView(),这个函数的作用是获得"当前"视图指针。
我之所以出问题,使得其中的一个View类不能接收到消息也就是这个原因。
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下面详细说明我出错的过程和解决过程。
来源:一个SDI被我用静态切分的方式,且分成左右大小相等的两个部分,并使这两个部分分别指向自行创建的两个新类:CMyLeftView和CMyRightView,它们的基类都是CEditView。所以说这两个准备接收消息的视图类除了名字,其他并没有什么不太一样的地方。
一个对话框(CMyFindDialog类),其上有2个RADIO BUTTON控件,和一个确定按钮,
这两个RADIO BUTTON控件在选择的时候,使其只能进行单选,他们也就分别对应于前面所说的左右两个部分,选择后,点击确定按钮,便表示向 哪个视图发送消息。
做好了发送和接收部分,运行发现只能有一个消息被接收到,
void CMyFindDialog::OnButtonFind()
{ MainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
CView* active = pMF->GetActiveView();//获取当前视类指针
// 错就错在上一句得到的active是个 “不确定“ 的对象。
if(m_selLeft == TRUE)
{ if(active != NULL)
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE_LEFT,0,0);
}
else if(m_selRight == TRUE)
{ if(active != NULL)
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE_RIGHT,0,0);
}
else
MessageBox("MUST CHOOSE ONE!");
}
通过GetActiveView()得到的当前视类指针,那么
如果你打开对话框之前,焦点(光标)在左边,那么就是左边能接收到消息,右边怎么也接收不到。
如果你打开对话框之前,焦点(光标)在右边,那么就是右边能接收到消息,左边怎么也接收不到。
程序运行后,焦点(光标)默认的是在左边,这也就导致我总一为是右边的接收消息的部分有问题。
其实,如果在程序运行后,先把焦点(光标)改换到右边,再打开对话框测试发送与接收,就成了
左边收不到消息,右边可以收到消息。(这还是在论坛中,别人的话提醒了,才找到了错误的所在。要不然还在考虑是不是接收部分出了问题。)
对于这样一个向2个View类发送消息问题,就是要注意你所执行发送(PostMessage)的对象是谁!
正确的代码如下:
void CMyFindDialog::OnButtonFind()
{ CMainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
CMyLeftView* pLV=(CMyLeftView*)pMF->m_wndSplitter.GetPane(0,0);
CMyRightView* pRV=(CMyRightView*)pMF->m_wndSplitter.GetPane(0,1);
// 对于我这个题,是通过切分对象m_wndSplitter的GetPane函数得到它实际并确定的
// 视图类指针的。
// 如果你也是多个视图类,但不是切分,而是别的,只要注意
// 获得的是个你确定视图对象指针。
if(m_selLeft == TRUE)
{ if(pLV != NULL)
pLV->PostMessage(WM_MY_MESSAGE_LEFT,0,0);
}
else if(m_selRight == TRUE)
{ if(pRV != NULL)
pRV->PostMessage(WM_MY_MESSAGE_RIGHT,0,0);
}
else
MessageBox("MUST CHOOSE ONE!");
}
总结:
当你需要发送消息给多个视图对象的时候,要考虑你是向什么样的视图对象发送消息。
如果你就是向多个视图对象中当前的视图对象发送消息,那么我原本“出错”的那个
方法对于你来说就是正确的。
但如果你不是向当前视图对象发消息,而是有个明确的目标,那么千万要注意,通过
某种方法一定要得到确定的视图指针,
那么用 (View*)->PostMessage( , , )发送消息的时候,
接收方才能接收的到你的消息。
如何在自定义消息中传递字符串呢(我有一种方法)?
发送方:
CString mystr ;
char *buf ;
buf = ( char * ) new char[ 100 ] ;
mystr = "谢谢wtzyb4446(不死鸟) 、stonespace(stonespace) 具体的在下面:”;
strcpy( buf, mystr );
::SendMessage( pFrame->m_wndWorkspace.GetActiveView()->GetSafeHwnd(), WM_USER_QUERY , (WPARAM)buf,(LPARAM)mystr.GetLength());
接收方:
char * dd ;
dd = ( char * )wParam ;
int num = (int)lParam ;
for( int i = 0 ; i < num ; i ++ )
{
str += dd[ i ];
}
delete dd ;