VC++ 控件数组操作时用常用方法
ON_COMMAND 以及 ON_COMMAND_RANGE 是用于处理菜单项或工具栏按钮的命令消息的 对于复选框这样的控件,请使用ON_CONTROL_RANGE
1. 打开 resource.h,将你的复选框控件ID进行连续编号,例如1001,1002...
2. 在对话框类的头文件中添加公有成员函数:afx_msg void OnCheckBox(UINT uID) ;
3. 在对话框类的cpp文件中BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog) 的 //}}AFX_MSG_MAP下添加代码 ON_CONTROL_RANGE(BN_CLICKED,1001,1003,OnCheckBox)
4. 然后在cpp文件中添加函数void CTestDlg::OnCheckBox(UINT uID) {}
5. 在函数内判断 uID,来确定用户单击了哪项复选框,并作相应处理。
如果是静态(已知)个数的控件数组,实现还是比较简单的。
1.在Menu\View\Resource Symbols中建立一些连续的ID,比如IDC_MYBUTTONS值为900,在此之后要留出足够多连续的空的ID。
2.以做按钮数组为例:在头文件中定义一组按钮指针,我这里定义4个。 CButton * m_pButton[4];
3.在需要建立控件数组的地方,比如Dialog的InitDialog()中,生成按钮。 for(int i=0;i<=3;i++) { m_pButton[i]=new CButton; m_pButton[i]->Create(TEXT("按钮标题"),BS_PUSHBUTTON|WS_CHILD|WS_VISIBLE,CRect(0,i*40,100,i*40+40),this,IDC_MYBUTTONS+i); //CRect中指定按钮的位置与大小。 }
4.控件生成后要自己做消息映射,ClassWizard不支持。
在CPP文件中建立消息映射: ON_COMMAND_RANGE(IDC_MYBUTTONS,IDC_MYBUTTONS+3,OnButton) 在头文件中声明响应消息的函数: afx_msg void OnButton(UINT nID);
在CPP文件中实现消息响应函数: void CKJSZDlg::OnButton(UINT nID) { // TODO: Add your control notification handler code here } 上面比较关键的是在做响应函数时要带UINT nID参数,否则在函数中就无法分辨是一组控件中的哪一个产生的消息。 有了nID就可以很方便的用GetDlgItem(nID)来获得指向该控件的指针,并对控件进行必要的操作。