摘要: 在载入天龙.Scene文件时, 会发现有一种类型为ParticleSystem的场景对象, 它是用来指定会出现的特效类型. 这些特效类型都是在all.particle文件里定义的. 而要正确解析这个特效文件, 就需要对OGRE粒子系统进行扩展. 其中涉及到的内容主要包括3个方面:1. 修改函数ParticleSystemManager::parseScript(DataStreamPtr&... 阅读全文
posted @ 2010-11-13 09:34 vibilin 阅读(986) 评论(0) 推荐(0) 编辑