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2010年4月7日
SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) with D3DX10
摘要: Last time, I presented a SSAO code with Direct3D 9.0 and hlsl shader 2.x, but the effect was not so good. So, this timeI rewrite the SSAO code base on my new framework which is constructed of theDirec...
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posted @ 2010-04-07 00:01 vibilin
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