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2009年12月11日
实现Subsurface Scattering效果(Subsurface Scattering shader by InvalidPointer : Half-Lambert + Fresnel Term)
摘要: 经过几天的努力, 找了很多资料, 也看了很多论文, 终于实现了SSS效果. 本来想采用Translucent Shadow Maps, 最后还是使用了另外的方法实现. 截图: (按F1 激活/禁用 diffuse color) 1.) 没有使用diffuse color的效果: 2.) 使用diffuse color后的效果: 注: 如果应用在人物皮肤上, 效果会更好看些 ^_^! 程序代码: /...
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posted @ 2009-12-11 14:56 vibilin
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