摘要: 根据Skinned Mesh的基本原理, 实现骨骼动画. 程序中并没有使用D3DXLoadSkinMeshFromXof, ID3DXSkinInfo::UpdateSkinnedMesh等辅助函数, 完全是手动编码读取和处理蒙皮信息.并将蒙皮信息应用到骨骼和Mesh上.程序截图:程序代码: /Files/vibilin/SkeletalAnimation.rar 相关文章参考:Skinned M... 阅读全文
posted @ 2009-11-15 19:16 vibilin 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑