实现Skeletal Animation
根据Skinned Mesh的基本原理, 实现骨骼动画. 程序中并没有使用D3DXLoadSkinMeshFromXof, ID3DXSkinInfo::UpdateSkinnedMesh等辅助函数, 完全是手动编码读取和处理蒙皮信息.并将蒙皮信息应用到骨骼和Mesh上.
程序截图:
程序代码: /Files/vibilin/SkeletalAnimation.rar
相关文章参考: Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例
Advanced Animation With DirectX.pdf