VG平台架构——图形架构、接口架构、语言架构

1、图形架构:

VG的图形架构有一个观念:追求简单与灵活,使用户可以快速掌握图形制作技术。

 

VG的框架设计思想认为:一切复杂的图形元件都来自于这三类图形(文字、形状、线条),基础图形越少,整个系统的架构越灵活可靠,可以制作种类繁多的元件,再辅以内置的专门为图形系统设计的纯面向对象脚本语言,那么就可以制作出功能更加丰富、交互更加人性化的图元,一次性设计图形,到处可以使用的组件式的图形观念,使用户可以更加容易操控图形。

比如访问组合复杂图形里面的图元时,在VG脚本里面是如此访问:元件名.内部元件名.属性名(函数事件名),那么就会可以嵌套深入调用:元件名. 内部元件名.再内部的元件名.属性名(函数事件名)

还有一个重要的图形概念,在VG里面每一个图形里面都会有一个原心Origin属性与旋转Angle属性,从此可以看出,每一个图元都有自己的一个坐标,原心就是Origin属性,从下面可以访问与设置:而旋转的中心就是以每一个Origin来作为旋转中心。

XOrigin,只读

旋转中心点的横坐标

YOrigin,只读

旋转中心点的纵坐标

SetOrigin

设置旋转中心点

       所以正因为有了Origin,那么组合的图形的无限组合与旋转都能保持矢量方向,图形就会不变形。因为图形之间的关系不再是数量关系,而是坐标关系,那么从数学几何的观点上看,VG里面的图形都是保形的。

VG专业图形引擎平台的图形体系架构十分类似 DelphiVCL架构,Delphi最强大的地方在于可扩充的VCL控件库(现在.net平台也借鉴了Delphi这种思想),同样,VG之所以强大,也在于它的图形有类似的内核架构,可轻松扩充图形库。VG图形语言与Delphi的对比如下:

Delphi

VG

窗口 (form)

页面 (sheet)

控件 (component)

元件 (element)

控件库 (dpl)

图形库 (tbl)

窗口也可以作为控件

页面也是元件

控件支持各种事件

图形支持各种事件

窗口支持各种事件

页面支持各种事件

属性 (property)

属性 (property)

私有函数 (private)

私有函数 (private)

公有函数 (public)

公有函数 (public)

引出函数 (published)

引出函数 (published)

可以开发出各种强大的控件

可以开发出各种强大的矢量控件

 


      2、ActiveX接口架构:

 

      

VG为了让设计人员对VG的学习曲线很平缓,于是就把接口精简成如上几个类。功能丝毫不精简,VG的框架概念更清晰,更容易理解。

 


3、VG语言接口:

VG图形脚本语言跟外部交互时的接口框架如下:

 

VG是基于C++编程开发的,以后的日志中会为大家介绍技术上的一些重点。

希望我的文章会对大家在图形编程方面有所帮助。

posted @ 2008-08-04 18:01  VG  阅读(1523)  评论(2编辑  收藏  举报