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2019年12月27日 #

Matrix in Houdini

摘要: Matrix in houdini is still just a collection of numbers, the only different is :How you apply this data determines what kind of matrix it is. There is 阅读全文

posted @ 2019-12-27 17:29 Jerryace 阅读(512) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年11月27日 #

Export 'BaseGroup' parameter to HDA

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posted @ 2019-11-27 17:05 Jerryace 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月11日 #

RBD sim export .fbx from Houdini to UE4(Building...)

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posted @ 2018-12-11 14:03 Jerryace 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Flip sim export from H to UE4(as vertex animation)

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posted @ 2018-12-11 14:02 Jerryace 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Set FrameRange and FPS using Python

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posted @ 2018-12-11 13:58 Jerryace 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Rendering and Generating Sprite sheets from Houdini.(building...)

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posted @ 2018-12-11 13:55 Jerryace 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Export geometry cache every pieces separate(not as one whole mesh) HtoM(Alembic)

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posted @ 2018-12-11 09:42 Jerryace 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年8月6日 #

Rename Houdini HDA

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posted @ 2018-08-06 22:13 Jerryace 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年7月3日 #

(转)Unity_什么是Draw Call? 什么是Batch?

摘要: 開發遊戲時,一定被時時提醒要減少 Draw Call,當然UNITY也不例外,打開Game Window裡的 Stats,可以看到 Draw Call 與 Batched 的數字。但到底甚麼是 Draw Call?影響的效能是來自 CPU?還是 GPU?讓 UnityIN 一次告訴你。 首先,讓我們 阅读全文

posted @ 2018-07-03 18:13 Jerryace 阅读(419) 评论(0) 推荐(0) 编辑

How to run Python code from Sublime

摘要: How to run Python Code from Sublime,and How to run Python Code with input from sublime Using SublimeREPL To install it you need package control this l 阅读全文

posted @ 2018-07-03 10:38 Jerryace 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑