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2018年5月24日
OpenGL的视图变换以及一些函数的实际意义
摘要: 1.OpenGl规定了诸多坐标系 和 变换方法 以方便开发者能够愉快的变换 他们分别是: 模型坐标系 世界坐标系 相机坐标系 解释一下: 模型坐标系:是设计者设计模型时候的坐标点的集合,它的原点常常是物体的重心? 世界坐标系:是将模型放到一个坐标系中(对模型进行旋转放缩 或其他),这个坐标系可以放置
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posted @ 2018-05-24 16:21 lightverse
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