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vestlee
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2023年1月12日
RenderDoc 学习使用(二):Android平台真机环境下对特殊项目进行截帧分析
摘要: 修改真机debuggable值 使用RenderDoc在真机环境进行调试,需要项目:debuggable=true。除了每个apk中指定的debuggable外,这个值还可以在系统中全局指定。换句话说,只要把系统值设为true,那么不管apk是什么值都可以被调试了。 Ps:Android 真机环境需
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posted @ 2023-01-12 11:41 VestLee
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2022年12月26日
RenderDoc 学习使用(一):Windows平台Android模拟器环境下对特殊项目进行截帧分析
摘要: Background RenderDoc在开发中用于Debug,用于查看渲染结果是否符合渲染预期,方便定位到渲染流程中是哪个Pass出了问题。这个功能也被应用于学习中,学习优秀项目的渲染流程。但是一些大型项目是做了反外挂防护的,使用RDC进行分析的时候,程序会闪退。所以需要一些方法绕开防护。 该项目
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posted @ 2022-12-26 17:41 VestLee
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2022年12月24日
前言
摘要: 2018年7月,大三暑假,在导师的介绍下我来到了UWA实习。 2019年7月,大学毕业,正式入职UWA。 负责 UWA GOT SDK 的开发,是一个集成到项目工程中的性能测试工具。 得益于UWA的平台,我接触到了很多与UWA合作进行深度优化的项目,在学习优化的同时,进行渲染分析的工作。研究实际项目
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posted @ 2022-12-24 16:14 VestLee
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