2014年3月27日

摘要: 今天把Blueprint编程相关的文档浏览了一遍,发现Blueprint最终还是被转换成UnrealScript虚拟机的字节码后再执行的,原文链接:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/TechnicalGuide/Compiler/index.htmlBackend Emits Generated CodeThe backends convert the collection of statements from each function context into code. There are two bac 阅读全文
posted @ 2014-03-27 21:08 Vesnica 阅读(1316) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 这几天用业余时间研究了一下BluePrint,想先试着做一个2D卷轴游戏的雏形(类似于官方的SwingNinja例子),但在研究了SwingNinja和TappyChicken之后发现它们包含的东西还是比较多,很难一下子看出主干脉络。于是就去研究了一下更简单的Blueprint Side Scroller示范工程(创建新工程的时候可以选择若干框架模板,其中就包括这个2D横版的,而且还分C++版和Blueprint版的)。这个示范工程看上去就非常简单了,但在实际深入研究的过程中还是碰了不少钉子,官方文档基本上又没什么用,只能自己摸索。以下是几个已经弄明白的要点:任何工程的起点都是Edit-> 阅读全文
posted @ 2014-03-27 01:04 Vesnica 阅读(2936) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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