2014年3月22日

摘要: 最近几个小时以来,Launcher似乎开始变得不稳定了,经常登陆进去后等半天提示你“Subscribe”,所有MarketPlace的内容也不可用,就好像你没有订阅一样,但在UE4网站上查询状态都是正常的。AnswerHub上这类问题也多了起来,官方提供了一些解决方案,比如在exe后面加“-CPLabel=QFE”,或者是在defaultengine.ini中增加HTTP连接下载的超时时间等等,但从反馈看似乎效果不稳定,时好时坏。根据所有的信息推测,应该是为Launcher提供服务的服务器出了点状况,导致Launcher无法从中获取最新的版本信息和用户鉴权信息,使得Launcher无法更新自己 阅读全文
posted @ 2014-03-22 22:48 Vesnica 阅读(2486) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: UE4的发布实在是是太过震撼了,第一时间研究了一下,下面是几个研究结果:目前中国、香港、台湾、泰国等一些亚洲国家或地区尚不能购买UE4的订阅资格(难道是企鹅在从中作梗?),但其实没关系,只要在信用卡信息界面选择其他国家(比如USA),State一栏不填,其他照旧填,一样可以付费成功,Yah!订阅成功后有两个选择:一是下载官方提供的Launcher,然后通过Launcher下载引擎、工具和资源直接使用;二是根据官方的指导,通过GitHub下载所有的C++源代码到本地,然后用VS2013自己把所有东西编译出来再使用(这实在是太屌了!)官方提供的Launcher在我的Win8.1机器上运行失败,不知 阅读全文
posted @ 2014-03-22 18:50 Vesnica 阅读(3867) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Unreal Engine 4前几天发布了,不得不佩服EpicGames和Tim Sweeny的霸气和远见,下面是几个关键点:授权方式默认为订阅,每月19美元+5%的毛收入,如果你还没有开始赚钱,那么就等于每月只用掏19美元就可以完整地使用UE4引擎,并能获得所有的更新如果你觉得每月19美元还贵了,那么你可以随时取消订阅,唯一的后果就是你不能再收到任何后续更新了,但你已经下载的当前版本仍然可以继续使用!当你订阅后,除了能获取所有发布的工具、文档外,你还能通过GitHub得到所有的C++源代码(包括引擎和所有的外围工具),并可通过GitHub提交自己的贡献!Epic还公布了一个MarketPla 阅读全文
posted @ 2014-03-22 18:08 Vesnica 阅读(1038) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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