摘要:
2014年GDC(Game Developer Conference)大会上发布了许多崭新的东西,其中有一些是和图形接口优化相关的内容,例如Microsoft提出的DirectX 12接口,在降低图形接口调用上的开销做了进一步的努力;相应的OpenGL也不甘示弱,Nvidia、AMD和Intel的成员所组成的小组也开始介绍如何减少调用图形接口方面的开销,他们表示通过接口的优化能使得OpenGL的效率提升原来的7-15倍。这篇是关于Persistent-mapped Buffer Object的,在渲染中有效地减少Mapped操作来达到优化的目的。 阅读全文
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