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库克博士:哦,一名英雄离开了战场,我想他是对的……哦,我就知道你靠得住。
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2014年2月16日
提升先进OpenGL(一):Multi Bind
摘要:
OpenGL是一个状态机,在渲染过程中有许多的Bind操作,尤其是对于纹理这类开销很大的对象,每次对Texture Unit进行绑定操作会消耗非常多的CPU time。对此OpenGL 4.4推出了GL_ARB_multi_bind扩展,用来解决这个在渲染中消耗过多CPU time的问题。
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posted @ 2014-02-16 00:24 小码农爱学习
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