摘要:
续:最近终于腾出时间把TalkingData的Cocos版本好好折腾一下了,总感觉之前的各个版本在集成上都很蹩脚。给广大开发者带了很多困扰...“游戏正着急上线呢,哪还有时间去仔细看TalkingDataSDK的集成细节?!,最好能让我最简单,最方便使用!!!” 想必这是广大游戏开发的同学的心声吧.... 阅读全文
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最近一直忙别的方面的事情,没有太关注cocos2dx的发展情况,竟然已经更新到了3.2的版本,总的来说3.2比较3.0在使用上会有一些路径的变成,包括ios的引用路径和android上的build的profile上的变成,再加上还是感觉用户再使用上有点麻烦,所以重新写下新的使用方法。一、创建工程,这... 阅读全文
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Cocos2dx在3.0的版本中改动确实不少啊,所以导致原来可以在Cocos2.x版本上的demo都不能直接用,所以不得不重要写一个新的demo但是TalkingData的库一直都是可以用的,只是之前的demo不能运行。=====为了打包的大小新的Demo中没有cocos2d这个库,下载后可以cop... 阅读全文
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千呼万唤使出来...终于开始更新lua版本的内容了,之前一直有这方面的计划,由于公司业务比较多,一直比较忙~见谅..费话不多说,直接上内容..整体来讲,先是先建议看一下之前关于cocos2dx上的使用,基本都是相通的。一、修改lua的库,要想能在lua中调用talkingdata的内容,必须要把talkingdata的方法全部注册到lua中。二、修改main方法,添加java对象的调用。三、在初始化SDK。=============咱们一步一步的来,主要就是这个配置路径比较麻烦==============一、注册方法和类到lua库中: 先说下通常的方法,通常是需要自己来创建一个pkg的文件,. 阅读全文
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前言:最近发现很多朋友在使用TalkingData游戏版本Cocos2dx SDK使用过程中会出现的一些问题,今天来做一下总结,希望对您有所帮助:首先非常感谢您使用TalkingData游戏统计平台,我们的成长跟您的反馈密不可分,所有在使用过程中有任何问题,请您一定要反馈给我们,谢谢~一、首先来看下载下来的SDK的文档结构: 1、include:这里面是TalkingData SDK在C++上的接口,您在以后Cocos2dx游戏中,在C++开发过程中需要引用这些头文件进行统计。 2、platform文件夹里是,SDK针对不同平台(IOS、Android)进行的实现,有兴趣的朋友可看一下... 阅读全文
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Android TabWidget/TabHost的使用Android TabWidget/TabHost有两种使用方法:第一种:使用系统自带写好的TabHost(及继承自TabActivity类)具体代码如下:Java代码<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><FrameLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="fill_parent" 阅读全文