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verlout
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2016年5月4日
shaderlab UV动画所需的变量声明
摘要: 优化资源、美术需要迫使自己的顶点shader能够进行TRANSFORM_TEX运算,进行该运算的前提是需要声明一个 _MainTex_ST 变量,类型为float4即可。 此时就可以使用unity cg中的函数: o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
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posted @ 2016-05-04 17:08 verlout
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