入门shader,并实现normal mapping on earth
shader 试运行在可编程gpu内的小程序
使用shader开始要使用两个着色器
从vertex到fragment
vertex 输入的是顶点信息,在中间传递最后在fragment输出color
在新的version中,也可以使用两者中间的 geometry shader.
The geometry shader can receive primitives with multiple vertices as input, each with its own attribute values.