摘要: 此项技巧非常必要,比如自动下载code,自动跑一些测试等等方法: crontab -e 阅读全文
posted @ 2014-04-22 17:07 venus_solar 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 运行 make menuconfig的得到以下错误:***Unable to find the ncurses libraries or the*** required header files.*** 'make menuconfig' requires the ncurses libraries... 阅读全文
posted @ 2014-04-22 17:05 venus_solar 阅读(741) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 制作rle格式开机图片a)将图片转成屏幕NATIVE的分辨率,256色,保存成不带Alpha通道的png格式b)使用convert工具将 *.png转换成8位色的 *.rawconvert logo.png -depth 8 rgb:logo.rawc)使用android工具rgb2565改变图像格式out/host/linux-x86/bin/rgb2565 initlogo.rlebootanimation开机动画bootanimation.zip的组成如下a) 描述文件desc.txt,内容如下480 427 30p 1 0 part0p 0 10 part1总体说明:480为宽度,4. 阅读全文
posted @ 2013-11-25 09:49 venus_solar 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 又需要用cscope和ctags了,这里记录一下==============安装ctags,cscope,创建索引sudo apt-get install ctags cscopefind . -name "*.c" -o -name "*.h" > cscope.filescscope -Rbqc... 阅读全文
posted @ 2013-11-20 09:57 venus_solar 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏拟存储以下内容1. 存储位置2. 等级3. 装备好的武器4. 装备好的衣服5. 装备好的饰品6. 物品栏7. 经验值8. 金钱9. 兽魂10. Passed scene lv11. CRC? 阅读全文
posted @ 2013-07-18 17:25 venus_solar 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 决定用button trigger或Touch(Click)事件来切换场景。thumbnail scene的图标全处理成为button,通过监听button trigger来决定切换场景,并通过button.name来决定切换哪一副场景,在监听函数里面new出一幅场景。场景应包括场景UI,人物,场景背景、中景、近景和动画等。主菜单或用Touch(Click)事件来处理场景system UI或用button trigger -> onTriggerItselfFunc ->stopImmediatePropagation+ set Message -> handleMessag 阅读全文
posted @ 2013-07-18 00:58 venus_solar 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一次读《C++ primer》已是7年前,已不记得是第几版。只记得当时读起来举步维艰,想来是无经验之故,不得已只得囫囵吞枣,不得要义。再读已颇为顺畅,虽平时C++编程不多,但工作中阅读得太多,而此时C之基本功也帮助C++之理解。但是在有些问题的解释上,有些“雾里看花”之感,比如解释虚函数,多态性。不知道《C++程序设计语言》是否要透彻一些?全书大而全(可做工具字典之用:),较之C语言程序设计之薄而精,此书另有一番风景,想来是因书之作者从事编译器工作,知晓编程之很多陷阱,恨不得一一相告之故。书第一部分讲基本语法,对于学过C的同学来说,内容大底雷同其他C的书籍。第三章讲标准库之string,ve 阅读全文
posted @ 2013-07-17 23:06 venus_solar 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前段时间写了约一万行左右的native AS3代码,最近决定全部推倒重来,准备移植到starling。选择starling基于以下原因:1. 2D,可GPU加速2. API与native AS3及其相似3. 有自己想要的功能(扩展):particle,tween等等4. 成熟的开源框架零星地看了一些资料和源码,一些认识:1. opengl (es2)/ dx -> stage3D(molehill) -> starling2. 和native一样,主要包含display, events, filters, textures, core moudles3. github Projec 阅读全文
posted @ 2013-07-10 23:14 venus_solar 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2013年已过去大半,虽已在大城市立足,经济渐渐宽裕,但身体已大不如前,内心颇感煎熬。此目标用于年尾反省:1. 锻炼身体2. 照顾平衡家庭2. 一款中小型游戏3. 积极工作 阅读全文
posted @ 2013-07-08 10:34 venus_solar 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑