摘要: 5. 打资源 1) 存粹地输出美术和策划资源 2) 可按分支开放给美术和策划操作,但可回收权限 3)打资源+热更 可以做为测试迭代的流程 4)需要提高效率,这是个常用操作 5)操作方式, bat? wxwdiget界面? 网页style(可以在开发期放开,营运期收回权限;按分支来赋予权限,... 阅读全文
posted @ 2015-03-09 17:22 venus_solar 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 稳定、效率(减少步骤,能1步的干嘛要2步,增加开发中的反馈环路)是关键1. 引擎。 1)游戏是2D还是3D的,2D的引擎用得比较多的有cocox-2d。3D用得多的是unity。 2)引擎开发工具链是否成熟,效率是否高效?美术的资源如何导入,导入要花多长时间?最终的应用如何打包,打包时间多长? ... 阅读全文
posted @ 2015-03-09 15:37 venus_solar 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑