[游戏开发]准备基于Starling开发

前段时间写了约一万行左右的native AS3代码,最近决定全部推倒重来,准备移植到starling。

选择starling基于以下原因:

1. 2D,可GPU加速

2. API与native AS3及其相似

3. 有自己想要的功能(扩展):particle,tween等等

4. 成熟的开源框架

 

零星地看了一些资料和源码,一些认识:

1. opengl (es2)/ dx -> stage3D(molehill) -> starling

2. 和native一样,主要包含display, events, filters, textures, core moudles

3. github Projects分framework和一些extensions(particles, physics etc.)

4. 如何基于starling提高效率,需要注意(比如flatten,quadbatch的使用等等)

5. 好的实践方式movieclip, juggler, spritesheet

posted @ 2013-07-10 23:14  venus_solar  阅读(222)  评论(0编辑  收藏  举报