3-3 面向对象 本章总结

本章总结

练习题

  1. 面向对象三大特性,各有什么用处,说说你的理解。
  2. 类的属性和对象的属性有什么区别?
  3. 面向过程编程与面向对象编程的区别与应用场景?
  4. 类和对象在内存中是如何保存的。
  5. 什么是绑定到对象的方法、绑定到类的方法、解除绑定的函数、如何定义,如何调用,给谁用?有什么特性
  6. 使用实例进行 获取、设置、删除 数据, 分别会触发类的什么私有方法

     class A(object):
         pass
    
     a = A()
    
     a["key"] = "val"
     a = a["key"]
     del a["key"]
    
  7. python中经典类和新式类的区别

  8. 如下示例, 请用面向对象的形式优化以下代码

       1、在没有学习类这个概念时,数据与功能是分离的
       def exc1(host,port,db,charset):
       conn=connect(host,port,db,charset)
       conn.execute(sql)
       return xxx
       def exc2(host,port,db,charset,proc_name)
       conn=connect(host,port,db,charset)
       conn.call_proc(sql)
       return xxx
       # 每次调用都需要重复传入一堆参数
       exc1('127.0.0.1',3306,'db1','utf8','select * from tb1;')
       exc2('127.0.0.1',3306,'db1','utf8','存储过程的名字')
    
  9. 示例1, 现有如下代码, 会输出什么:

      class People(object):
          __name = "luffy"
          __age = 18
    
      p1 = People()
      print(p1.__name, p1.__age)
    
  10. 示例2, 现有如下代码, 会输出什么:

    class People(object):
    
       def __init__(self):
           print("__init__")
    
       def __new__(cls, *args, **kwargs):
           print("__new__")
           return object.__new__(cls, *args, **kwargs)
    
    People()
    
  11. 请简单解释Python中 staticmethod(静态方法)和 classmethod(类方法), 并分别补充代码执行下列方法。

    class A(object):
    
       def foo(self, x):
           print("executing foo(%s, %s)" % (self,x))
    
       @classmethod
       def class_foo(cls, x):
           print("executing class_foo(%s, %s)" % (cls,x))
    
       @staticmethod
       def static_foo(x):
           print("executing static_foo(%s)" % (x))
    
    a = A()
    
  12. 请执行以下代码,解释错误原因,并修正错误。

    class Dog(object):
    
       def __init__(self,name):
           self.name = name
    
       @property
       def eat(self):
           print(" %s is eating" %self.name)
    
    d = Dog("ChenRonghua")
    d.eat()
    
  13. 下面这段代码的输出结果将是什么?请解释。

    class Parent(object):
       x = 1
    
    class Child1(Parent):
       pass
    
    class Child2(Parent):
       pass
    
    print(Parent.x, Child1.x, Child2.x)
    Child1.x = 2
    print(Parent.x, Child1.x, Child2.x)
    Parent.x = 3
    print(Parent.x, Child1.x, Child2.x)
    
    # 1 1 1 继承自父类的类属性x,所以都一样,指向同一块内存地址
    # 1 2 1 更改Child1,Child1的x指向了新的内存地址
    # 3 2 3 更改Parent,Parent的x指向了新的内存地址
    
  14. 多重继承的执行顺序,请解答以下输出结果是什么?并解释。

    class A(object):
       def __init__(self):
           print('A')
           super(A, self).__init__()
    
    class B(object):
       def __init__(self):
           print('B')
           super(B, self).__init__()
    
    class C(A):
       def __init__(self):
           print('C')
           super(C, self).__init__()
    
    class D(A):
       def __init__(self):
           print('D')
           super(D, self).__init__()
    
    class E(B, C):
       def __init__(self):
           print('E')
           super(E, self).__init__()
    
    class F(C, B, D):
       def __init__(self):
           print('F')
           super(F, self).__init__()
    
    class G(D, B):
       def __init__(self):
           print('G')
           super(G, self).__init__()
    
    if __name__ == '__main__':
       g = G()
       f = F()
    
    # G
    # D
    # A
    # B
    #
    # F
    # C
    # B
    # D
    # A
    
  15. 请编写一段符合多态特性的代码.

  16. 很多同学都是学会了面向对象的语法,却依然写不出面向对象的程序,原因是什么呢?原因就是因为你还没掌握一门面向对象设计利器,即领域建模,请解释下什么是领域建模,以及如何通过其设计面向对象的程序?http://www.cnblogs.com/alex3714/articles/5188179.html 此blog最后面有详解

  17. 请写一个小游戏,人狗大站,2个角色,人和狗,游戏开始后,生成2个人,3条狗,互相混战,人被狗咬了会掉血,狗被人打了也掉血,狗和人的攻击力,具备的功能都不一样。注意,请按题14领域建模的方式来设计类。

  18. 编写程序, 在元类中控制把自定义类的数据属性都变成大写.

  19. 编写程序, 在元类中控制自定义的类无需init方法.

  20. 编写程序, 编写一个学生类, 要求有一个计数器的属性, 统计总共实例化了多少个学生.
  21. 编写程序, A 继承了 B, 俩个类都实现了 handle 方法, 在 A 中的 handle 方法中调用 B 的 handle 方法
  22. 编写程序, 如下有三点要求:
    

    1. 自定义用户信息数据结构, 写入文件, 然后读取出内容, 利用json模块进行数据的序列化和反序列化
    e.g
    {
        "egon":{"password":"123",'status':False,'timeout':0},
        "alex":{"password":"456",'status':False,'timeout':0},
    }
    
    1. 定义用户类,定义方法db,例如 执行obj.db可以拿到用户数据结构
    2. 在该类中实现登录、退出方法, 登录成功将状态(status)修改为True, 退出将状态修改为False(退出要判断是否处于登录状态).密码输入错误三次将设置锁定时间(下次登录如果和当前时间比较大于10秒即不允许登录)
  23. 用面向对象的形式编写一个老师角色, 并实现以下功能, 获取老师列表, 创建老师、删除老师、创建成功之后通过 pickle 序列化保存到文件里,并在下一次重启程序时能
    读取到创建的老师, 例如程序目录结构如下.

    .
    |-- bin/
    |   |-- main.py         程序运行主体程序(可进行菜单选择等)
    |-- config/
    |   |-- settings.py     程序配置(例如: 配置存储创建老师的路径相关等)
    |-- db                  数据存储(持久化, 使得每次再重启程序时, 相关数据对应保留)
    |   |-- teachers/          存储所有老师的文件
    |   |-- ...                ...
    |-- src/                程序主体模块存放
    |   |-- __init__.py
    |   |-- teacher.py      例如: 实现老师相关功能的文件
    |   |-- group.py        例如: 实现班级相关的功能的文件
    |-- manage.py           程序启动文件
    |-- README.md           程序说明文件
    
  24. 根据23 题, 再编写一个班级类, 实现以下功能, 创建班级, 删除班级, 获取班级列表、创建成功之后通过 pickle 序列化保存到文件里,并在下一次重启程序时能
    读取到创建的班级.

  25. 根据 23题, 编写课程类, 实现以下功能, 创建课程(创建要求如上), 删除课程, 获取课程列表

  26. 根据23 题, 编写学校类, 实现以下功能, 创建学校, 删除学校, 获取学校列表

  27. 通过23题, 它们雷同的功能, 是否可以通过继承的方式进行一些优化

    伪代码
    class Behavior(object):
    
        def fetch(self, keyword):
            通过 keyword 参数 查询出对应的数据列表
    
    class School(Behavior):
    
        pass
    
    class Teacher(Behavior):
    
        pass
    
    s = School()
    t = Teacher()
    
    s.fetch("school")
    t.fetch("teacher")
posted @ 2018-03-26 17:19  venicid  阅读(456)  评论(0编辑  收藏  举报