3DS MAX备忘笔记【总】

快捷键:

 

z——视图重置,框住所有物体

h——召唤物体对象列表

p——视图由相机切到透视,显示相机本体

CTRL shift e——选中两边,连接两边中点;选中两点,连接两点;

CTRL shift w——目标焊接顶点

L右边的 ;:键——重复上一次操作,连接断开两点等

alt x——半透显示,默认明暗处理变半透明,可以看到背面的点,不阻挡别的多边形显示。(需要更透明时,手动制作透明度10%的默认材质球给上)

alt c——在面上切割产生新折线(面上任意新旧点到已存在的顶点)

CTRL 样条线——绘制时固定15度单位选下一个点的方位

CTRL i——反选

(快捷键不起作用时开启上方的键盘快捷键覆盖切换)

 

 

 

小技巧:

模型在视图里面阴影不自然

——编辑多边形-面层级-自动平滑(快速划分平滑组;

【shift拽片】

(快速挤出和倒角,创建管道)——创建破面-选中边/边界-按住shift+w移动/e旋转/r放缩,直接生成需要的新形状。  

轴和参考坐标系:

选择轴的种类:(上方面板 / alt+右键选择)

  

屏幕轴:蓝z轴永远垂直屏幕向外。用于沿屏幕方向移动物体,做角色/调整弧面

世界轴:xyz轴方向永远与世界参考平面统一。

视图轴:混合了世界坐标系与屏幕坐标系。三轴角度与世界轴统一,(多视口时将所操作的视图坐标轴角度还原回世界坐标系)

局部轴:选中局部物体,z轴会指向其法线方向。

----拾取(他人局部轴)---:选A物体-点拾取-点B物体,使A物体的轴角度跟B物体统一。

 

检查(Xview及各层级其他方法):

(Xview在视图左上角打开)

查多边面:xview 或 面层级-顶部石墨工具的【选择-按边数筛选多边面-点箭头确认】

 

破面边界:xview 或 边界层级CTRL a 全选

孤立顶点:xview 或 顶点层级CTRL a 全选-编辑顶点的移除孤立顶点

 

翻转法线:选中面后颜色亮暗判断,暗的是反面。

 

 

面的边数:

低模使用三/四边面,引擎最终运算高模型会将多边转三边。(用四边面而非更多,尽量降低引擎运算压力。)

影视低模强制四边面,在三边的死稳固和多边在关节处变化灵活中取中间值。易于配合骨骼驱动。五边面运动时有折痕。

高模使用四边面,样子好看,目的在于烘培获得法线贴图。高模用三边面时,涡轮平滑会破坏结构。

 

 

需要撤回修改部分:

l  修改前,物体shift直接克隆一个新的备份;

l  修改前,修改器添加编辑多边形,在该层改动模型,之后可删除该层以撤回;

l  改动有依赖、有暂存的下层修改器后,编辑-取回修改;

 

将多边面变四边:

l  修改器-转化为多边形-勾选限制多边形大小,限制最大大小(边数最大值)=4;

勾选后自动连接使所有面边数《=4

l  石墨工具-几何体面板下拉-四边形化全部-检查布线;

 三边面也能合并为四边(用于旧资源迭代,改旧资源做新模型)

 

冻结:

对象变灰,仍可见,但无法选择,防止对象被意外编辑。

冻结时不影响灯光和摄影机自身工作状态,也不影响链接对象、实例对象和参考对象。

 

层管理器:

l  【总编辑场景】->【多个层】->【多个对象】, 层之间可以嵌套。

l  使用层可批量隐藏、冻结对象,设置对象属性:“线框颜色”、“显示属性”、“渲染控制”和“运动模糊”

l  对象分层管理,便于在同一坐标操作不同模型,分开操作高模和低模。

链接:

l  链接对象后,应用于父对象的所有变换都将同样应用于其子对象。而子对象可以独立移动

 

选择一个或多个对象作为子对象,然后将链接光标从选择拖到单个父对象。

 单击“取消链接选择”可移除从选定对象到它们的父对象的链接。

l  用于动画中的骨骼绑定效果

 

选择过滤器:

指定选择对象。

即使开着明暗处理还是显示线框

https://tieba.baidu.com/p/6100860660

选择模型,然后右键对象属性,把显示为外框的对勾✔️去掉

面数技巧:

圆柱:仅使用柱体侧面时,低模侧面分段数目12段最多了,要求不高。

低模初期,重点在定大形,不需要开始扣细节曲线,如:锤头只要一个四边形。

 

命令

样条线:

样条线图案转面片:

选中样条线,右键转换为可编辑多边形。

支持多线附加后拼合成复杂的多边形,如有孔洞的。

 

 

“角点”顶点:

始终生成直线线段,而无论线段属性如何。

“平滑”顶点:

可以支持直线或曲线线段属性,旁边自动生成给予曲度的顶点,没有控制柄。

Bezier 和“Bezier 角点”顶点:

可以支持直线或曲线线段属性,旁边自动生成给予曲度的顶点,控制柄。

类似钢笔工具。

 

l  样条线上操作时:转换为多边形后细看:

l  插值:步数越高,被控制的曲线越圆润。

l  Bezier点:两侧控制柄固定在同一直线上。

l  Bezier角点:两侧控制柄分别可控。

l  点的控制柄和控制轴关系:控制轴锁定xyz方向,可控制柄仅在xyz方向(上下/左右)可改动。通过激活控制轴的方向限定控制柄可动方向。

点层级

焊接:

l  修复破面,可以设置阈值,全选点后一键焊接所有挨得近的重复点

l  合并两物体,可以设置阈值,全选两破面所含的点后一键焊接所有挨得近的重复点,连接两个破面

 

目标焊接:

可以跨物体焊接两个破面的点(无阻挡)

移除backspace退格:

保留面删除点

删除delete:

直接连带删除点周围的面

断开:

点连了n条线,就断成n个点

挤出:

l  面上生成锥塔,点连了n条线,底为n边形,可调塔高度

l  布线增加n数,让挤出的塔底变圆

l  挤出柱塔:先切角形成多边形,再挤出多边形可得到多边柱子

绘制连接:

在面上直接添加线和点,可跨线(始终两点在线条上)

边层级

移除:

l  backspace:删除边留下顶点和面,不改变轮廓

l  CTRL backspace:删除边和顶点留下面,在接触边界的边使用会导致轮廓改变

连接:

l  一共选中(可夹角可平行的)x条边,在任两边之间取中点(均分n+1段)连接1(n)条线

l  可用于给柱体添加中段横截线圈

l  参数:均分n段数目 / 新边之间距离 / 非居中分割点的左右偏移量

桥:

在破面上非相交的两边间填充面

 

边界

封口alt p:

合上破面,内部不含边(同意多边形的多元素同时封口不会封到别人身上)

桥:

l  可连通不同物体破面(物体附加到同一多边形,选中两边界,点桥)

 

l  参数:分段调连线中途截面数,锥化和扭曲和偏移调连接部形状,平滑调渲染变圆润

 

面层级

轮廓(2d):

缩放轮廓不改变边之间的关系

插入(2d):

复制已有轮廓并放缩,且连接对应的点

(插入的距离均匀,直接放缩面距离不均匀)

挤出(3d):

可选挤出方向、挤出后面之间是否还连接  

倒角(3d):  

挤出+插入(二维面上自动等距边界放缩),(直接缩放挤出的面不等距)

桥:

l  倒角类型:

 沿着每一个连续的多边形组的平均法线执行倒角。如果倒角多个这样的组,则每个组将沿着其自身的平均法线移动。

 局部法线沿着每一个选定的多边形法线执行倒角。

 按多边形独立倒角每个多边形。

 

l  直接多选面,点桥:

元素间——通过搭桥连接附加到同一多边形。

单个元素内——通过搭桥实现面间穿孔。

l  沿样条线挤出+桥:在面上画好轨迹样条线,选择面,在沿样条线挤出详细面板拾取轨迹 (样条线可以远离目标面)

平面化:

取多个小面均值统一大家的方向 

(选单个的xyz相当于直接锁轴缩放)

 

元素级(对象和元素)

附加:

操作轴与发起附加的主体统一

分离:

选中目标面,

l  断开边生成新对象,但是轴与母体统一

l  克隆分离,不动原模型,复制一遍生成新对象

l  分离到元素,不生成新对象,同一多边形下独立的两元素

克隆:

l  克隆到对象:=克隆分离,复制生成新对象

l  克隆到元素:不动原模型,复制生成新元素

全层级可用命令

重置变换:

l  清除对模型变换操作的记录。(防止变换层级滞留影响后续精细操作)

l  快速添加重置变换修改器:选定对象-实用程序-重置变换-重置选定内容,

(添加重置变换后再CTRL z撤回可能出错)

l  重置变换可以同时对多对象使用

l  修改器搜索添加的重置变换不好使(???

l  eg。拉伸了xyz比例后,需要做切角等进一步操作:

先重置变换当前物体,再转为可编辑多边形

防止切角的边距仍按变换比例不均匀缩放,

拉伸变高后切角相同3个单位,效果不同

l  eg。进行旋转后,物体的轴仍未物体轴,对称时不能以标准xyz轴复制,需要重置变换。

 

窗口/交叉: 

框选边可以选到只包含部分的 / 全包含才能选上

3维转2维:如何将多边形还原为(提取)样条线:选择边或面后,利用选中内容创建图形,得到样条线

隐藏(未)选定对象:

l  隐藏选定对象:多边形内选中面/元素,后点击面板上【隐藏选定对象】

l  隐藏未选定对象:多边形内选中面/元素,后直接点面板【隐藏未选定对象】 / alt i反选再点击面板上隐藏

l  全部取消隐藏:直接在多边形面板点【全部取消隐藏】(或元素层级选中整个元素再alt u取消隐藏)

 

孤立当前选择(独立显示):

视口最大化完整显示所选的物体/面。选中物体,点孤立当前选择

塌陷:

合并所选多个目标    ( 面上点间要连线,边界点之间不用)

*切割alt c:

能分割面,(在点层级用能看到切割位置其他的不推荐用),注意起始结束点位置图标变化,防止错开形成多边面

*快速切片:

水果忍者一刀断模型,(会生成大量多边面且无法对齐)可以切除不需要的部分

*切片平面:

可角度捕捉,可移动的切面。开启后每点一次切片键可以切一回。

NURMS细分曲面:

相对于涡轮平滑,视图显示的面数不会增加。

松弛:

选中区域内的点,多次点击让内部布线合理规律(仅限平面,曲面使用会让曲度变平)

切换多物体时的轴心:使缩放时效果不同

约束:

点沿所在边/面/法线移动。(shift x启停边约束)

 

选择命令

循环:

l  双击边使用,选择首尾相接的一圈边

l  选择某面+按ctrl双击旁边的面使用。

l  无法选择多边面的一圈边

l  点循环的边:均匀间隔选择。选择某边+按下点循环

l  点循环的面:=点循环边+按下ctrl时转面层级(面层级不能直接点循环)

环形:

l  选择平行的一圈边。选择某边+按下环形键。

l  点环:均匀间隔选择一圈平行边。选择某边+按下点环键。

选择切换点线面层级:

选择目标后,按ctrl时点目标层级 或 右键选转到

面数优化:

l  圆弧造型:点环形选中面+塌陷  不影响剪影,减少面数

选择面-按角度:

配合收缩扩大可批量选中与该面法线角度差一定范围内的面(???

软选择:

目标移动后带动周围点/线/面变化。

 参数:(曲线:膨胀/收缩变化体积的纵切面。)

衰减:彩色区域影响范围;

收缩:曲线头部尖锐程度;

膨胀:曲线两足高低;

 

绘制软选择:用画笔在表面增减软选择影响范围和强弱,细致控制目标移动的影响效果。

 

 

 

 

石墨工具:

(新出的,顶部的工具栏,右侧工具栏的升级)

升级部分:

l  shift+点击命令=弹出附属命令窗口=点倒三角再进入窗口

l  选择方式多两个,点循环和点环

l  几何多边形:将选中的n边面优化为正n边形。

快速循环:

l  =环形选择+连接中线形成圈+边约束移动

l  在四边面上添加循环边(不能用于三边面)。用于高模下保持四边面的卡线。

产生的线可以整体调整

CTRL点击-选择,alt点击-拖动,CTRL shift点击-移除

 

 

绘制连接:

l  在点层级使用(否则不易对准点的位置产生游离点)

 

l  绘制连接起点是边/点,遇到边生成点。切割可以从面凭空开始切,容易破形。

l  Shift+点住滑过边,生成边中点位置的点。

l  CTRL+连接,连接下一点前吸附已有点,不易中途连歪生成多余的点。

l  【技巧】单机按住连线过程中,Shift和CTRL来回切换实现规整走线:

 

l  Alt+点击边=退格键=移除多余点及其周围的线

l  Ctrl shift+单击线,去除一整条线

l  Alt+shift+从边划过连线,自动生成三分途径边的两点并连接。

 

设置流:

选中循环等细化时增加的弧,点击设置 流(将此新弧自动放缩使弧面圆润)。

(增加多条循环布线优化弧面时统一曲度,不用手动调  新增弧。)

 

拓补:

将高模的形状拓印到新的低模面片,使新低模贴图后拥有高模的显示效果。

使用了石墨工具-自由形式-笔刷、延申、优化、松弛等等

 

修改器:

l  修改器属于随时可以删除的预览效果。确定效果后一定要:选中物体右键-转换为-可编辑多边形,修改器多层合一

l  显示最终效果:打开在底层操作时看到上层作用结果

l  可下跳的修改器:增添后还能改动下层修改器。如形变类,FFD

l  不可下跳:依赖下层结构、修改物体本身属性的,如果试图修改下层会跳警告。

如uvw展开,编辑法线

l  对被依赖的下层修改器撤回修改:之前有暂存的,编辑-取回

l  设置常用修改器按钮:下拉键右键菜单-显示按钮-右键菜单-配置修改器集

 

 

对称:

 

l  基于物体轴生成镜像轴,对多边形进行对称处理。

移动镜像轴:

在对称下打开镜像》

此时直接拖物体轴可改变其与物体的相对位置,从而改变镜像基准面的相对位置,实现不同的镜像效果。(黄框就是移动的镜像基准面)

沿镜像轴切片:

选择后自动去除镜像效果造成两元素交叉的多余部分

 

焊接缝:

将镜像轴切片生成的切线两侧做平滑处理,当两侧夹角太小时会破坏弧度。

勾选后:未选择:

 

变形命令:

面数不变,形状改变。包括弯曲,FFD

弯曲:

l  弯曲部分需要预先走线分段,否则弯出的曲面不平滑。

l  平面无法弯曲,要用FDD

l  弯曲上下限:设置弯曲效果只在物体的某一段有用,另一端不变形

打开限制效果:

l  弯曲中心:移动中心改变弯曲开始变形的起点

 

FFD

l  需要预先走线分段,需要选中目标(整个多边形 /某层级的一部分)后使用。

l  通过操作晶格变形带动目标均匀形变

l  FFD2*2*2控制8个点 FFD4*4*4控制64个点

l  子项:

【控制点】(快捷键1)操作晶格点层级变形,带动目标变形

【晶格】操作晶格自身,以整体层级变形,不带动目标

【设置体积】操作晶格自身,以点层级变形,不带动目标

l  多物体统一用一个FFD控制,统一变形效果

l  编辑多边形,仅部分使用FFD:

任意层级选中部分后使用FFD修改器,生成选中部分的晶格,带动所选区域(包括晶格外侧相邻边)形变

  

 

壳:

l  使单面物体变得有厚度。

l  参数:

内部量,外部量:面内外侧壳的厚度

分段:增厚部分的分层数

 

将角拉直:使壳新增外/内面时新旧面平行。勾选拉直》

 

推力:

l  使物体膨胀,沿平均顶点法线将对象顶点向外或向内“推力”。

 

l  推进值(顶点关于对象中心移动的距离)增大,物体膨胀。

l  高模拓扑出的低模不够贴合高模,可推进3%使贴合。

编辑多边形:

功能上,编辑多边形(修改器生成)=可编辑多边形(转换物体时生成)

用于:进行未来可能需要撤回的操作;卡线制作高模同时保持底层的低模;

 

法线:

低版本打开高版本模型,出现模型显示错误:加载几次法线命令-选中物体-右键转换为可编辑多边形

 

平滑和涡轮平滑:

预览效果相似,涡轮平滑增加大量面,平滑不改变面也不占用实时运算资源

平滑+转换为多边形 = 增加实际面数

 

专业优化ProOptimizer:

高模(百万,千万面)烘焙到低模拓扑困难时,紧急降低面数使用;

破坏布线,保持造型;

点计算-降低顶点数;

 

切片:

将多边形基于平面切开,并保留某一侧

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