3DS MAX备忘笔记【总】
快捷键:
z——视图重置,框住所有物体
h——召唤物体对象列表
p——视图由相机切到透视,显示相机本体
CTRL shift e——选中两边,连接两边中点;选中两点,连接两点;
CTRL shift w——目标焊接顶点
L右边的 ;:键——重复上一次操作,连接断开两点等
alt x——半透显示,默认明暗处理变半透明,可以看到背面的点,不阻挡别的多边形显示。(需要更透明时,手动制作透明度10%的默认材质球给上)
alt c——在面上切割产生新折线(面上任意新旧点到已存在的顶点)
CTRL 样条线——绘制时固定15度单位选下一个点的方位
CTRL i——反选
(快捷键不起作用时开启上方的键盘快捷键覆盖切换)
小技巧:
模型在视图里面阴影不自然
——编辑多边形-面层级-自动平滑(快速划分平滑组;
【shift拽片】
(快速挤出和倒角,创建管道)——创建破面-选中边/边界-按住shift+w移动/e旋转/r放缩,直接生成需要的新形状。
轴和参考坐标系:
选择轴的种类:(上方面板 / alt+右键选择)
屏幕轴:蓝z轴永远垂直屏幕向外。用于沿屏幕方向移动物体,做角色/调整弧面
世界轴:xyz轴方向永远与世界参考平面统一。
视图轴:混合了世界坐标系与屏幕坐标系。三轴角度与世界轴统一,(多视口时将所操作的视图坐标轴角度还原回世界坐标系)
局部轴:选中局部物体,z轴会指向其法线方向。
----拾取(他人局部轴)---:选A物体-点拾取-点B物体,使A物体的轴角度跟B物体统一。
检查(Xview及各层级其他方法):
(Xview在视图左上角打开)
查多边面:xview 或 面层级-顶部石墨工具的【选择-按边数筛选多边面-点箭头确认】
破面边界:xview 或 边界层级CTRL a 全选
孤立顶点:xview 或 顶点层级CTRL a 全选-编辑顶点的移除孤立顶点
翻转法线:选中面后颜色亮暗判断,暗的是反面。
面的边数:
低模使用三/四边面,引擎最终运算高模型会将多边转三边。(用四边面而非更多,尽量降低引擎运算压力。)
影视低模强制四边面,在三边的死稳固和多边在关节处变化灵活中取中间值。易于配合骨骼驱动。五边面运动时有折痕。
高模使用四边面,样子好看,目的在于烘培获得法线贴图。高模用三边面时,涡轮平滑会破坏结构。
需要撤回修改部分:
l 修改前,物体shift直接克隆一个新的备份;
l 修改前,修改器添加编辑多边形,在该层改动模型,之后可删除该层以撤回;
l 改动有依赖、有暂存的下层修改器后,编辑-取回修改;
将多边面变四边:
l 修改器-转化为多边形-勾选限制多边形大小,限制最大大小(边数最大值)=4;
勾选后自动连接使所有面边数《=4
l 石墨工具-几何体面板下拉-四边形化全部-检查布线;
三边面也能合并为四边(用于旧资源迭代,改旧资源做新模型)
冻结:
对象变灰,仍可见,但无法选择,防止对象被意外编辑。
冻结时不影响灯光和摄影机自身工作状态,也不影响链接对象、实例对象和参考对象。
层管理器:
l 【总编辑场景】->【多个层】->【多个对象】, 层之间可以嵌套。
l 使用层可批量隐藏、冻结对象,设置对象属性:“线框颜色”、“显示属性”、“渲染控制”和“运动模糊”
l 对象分层管理,便于在同一坐标操作不同模型,分开操作高模和低模。
链接:
l 链接对象后,应用于父对象的所有变换都将同样应用于其子对象。而子对象可以独立移动
选择一个或多个对象作为子对象,然后将链接光标从选择拖到单个父对象。
单击“取消链接选择”可移除从选定对象到它们的父对象的链接。
l 用于动画中的骨骼绑定效果
选择过滤器:
指定选择对象。
即使开着明暗处理还是显示线框
https://tieba.baidu.com/p/6100860660
选择模型,然后右键对象属性,把显示为外框的对勾✔️去掉
面数技巧:
圆柱:仅使用柱体侧面时,低模侧面分段数目12段最多了,要求不高。
低模初期,重点在定大形,不需要开始扣细节曲线,如:锤头只要一个四边形。
命令
样条线:
样条线图案转面片:
选中样条线,右键转换为可编辑多边形。
支持多线附加后拼合成复杂的多边形,如有孔洞的。
“角点”顶点:
始终生成直线线段,而无论线段属性如何。
“平滑”顶点:
可以支持直线或曲线线段属性,旁边自动生成给予曲度的顶点,没有控制柄。
Bezier 和“Bezier 角点”顶点:
可以支持直线或曲线线段属性,旁边自动生成给予曲度的顶点,有控制柄。
类似钢笔工具。
l 样条线上操作时:转换为多边形后细看:
l 插值:步数越高,被控制的曲线越圆润。
l Bezier点:两侧控制柄固定在同一直线上。
l Bezier角点:两侧控制柄分别可控。
l 点的控制柄和控制轴关系:控制轴锁定xyz方向,可控制柄仅在xyz方向(上下/左右)可改动。通过激活控制轴的方向限定控制柄可动方向。
点层级
焊接:
l 修复破面,可以设置阈值,全选点后一键焊接所有挨得近的重复点
l 合并两物体,可以设置阈值,全选两破面所含的点后一键焊接所有挨得近的重复点,连接两个破面
目标焊接:
可以跨物体焊接两个破面的点(无阻挡)
移除backspace退格:
保留面删除点
删除delete:
直接连带删除点周围的面
断开:
点连了n条线,就断成n个点
挤出:
l 面上生成锥塔,点连了n条线,底为n边形,可调塔高度
l 布线增加n数,让挤出的塔底变圆
l 挤出柱塔:先切角形成多边形,再挤出多边形可得到多边柱子
绘制连接:
在面上直接添加线和点,可跨线(始终两点在线条上)
边层级
移除:
l backspace:删除边留下顶点和面,不改变轮廓
l CTRL backspace:删除边和顶点留下面,在接触边界的边使用会导致轮廓改变
连接:
l 一共选中(可夹角可平行的)x条边,在任两边之间取中点(均分n+1段)连接1(n)条线
l 可用于给柱体添加中段横截线圈
l 参数:均分n段数目 / 新边之间距离 / 非居中分割点的左右偏移量
桥:
在破面上非相交的两边间填充面
边界
封口alt p:
合上破面,内部不含边(同意多边形的多元素同时封口不会封到别人身上)
桥:
l 可连通不同物体破面(物体附加到同一多边形,选中两边界,点桥)
l 参数:分段调连线中途截面数,锥化和扭曲和偏移调连接部形状,平滑调渲染变圆润
面层级
轮廓(2d):
缩放轮廓不改变边之间的关系
插入(2d):
复制已有轮廓并放缩,且连接对应的点
(插入的距离均匀,直接放缩面距离不均匀)
挤出(3d):
可选挤出方向、挤出后面之间是否还连接
倒角(3d):
挤出+插入(二维面上自动等距边界放缩),(直接缩放挤出的面不等距)
桥:
l 倒角类型:
组沿着每一个连续的多边形组的平均法线执行倒角。如果倒角多个这样的组,则每个组将沿着其自身的平均法线移动。
局部法线沿着每一个选定的多边形法线执行倒角。
按多边形独立倒角每个多边形。
l 直接多选面,点桥:
元素间——通过搭桥连接附加到同一多边形。
单个元素内——通过搭桥实现面间穿孔。
l 沿样条线挤出+桥:在面上画好轨迹样条线,选择面,在沿样条线挤出详细面板拾取轨迹 (样条线可以远离目标面)
平面化:
取多个小面均值统一大家的方向
(选单个的xyz相当于直接锁轴缩放)
元素级(对象和元素)
附加:
操作轴与发起附加的主体统一
分离:
选中目标面,
l 断开边生成新对象,但是轴与母体统一
l 克隆分离,不动原模型,复制一遍生成新对象
l 分离到元素,不生成新对象,同一多边形下独立的两元素
克隆:
l 克隆到对象:=克隆分离,复制生成新对象
l 克隆到元素:不动原模型,复制生成新元素
全层级可用命令
重置变换:
l 清除对模型变换操作的记录。(防止变换层级滞留影响后续精细操作)
l 快速添加重置变换修改器:选定对象-实用程序-重置变换-重置选定内容,
(添加重置变换后再CTRL z撤回可能出错)
l 重置变换可以同时对多对象使用
l 修改器搜索添加的重置变换不好使(???
l eg。拉伸了xyz比例后,需要做切角等进一步操作:
先重置变换当前物体,再转为可编辑多边形,
防止切角的边距仍按变换比例不均匀缩放,
拉伸变高后切角相同3个单位,效果不同
l eg。进行旋转后,物体的轴仍未物体轴,对称时不能以标准xyz轴复制,需要重置变换。
窗口/交叉:
框选边可以选到只包含部分的 / 全包含才能选上
3维转2维:如何将多边形还原为(提取)样条线:选择边或面后,利用选中内容创建图形,得到样条线
隐藏(未)选定对象:
l 隐藏选定对象:多边形内选中面/元素,后点击面板上【隐藏选定对象】
l 隐藏未选定对象:多边形内选中面/元素,后直接点面板【隐藏未选定对象】 / alt i反选再点击面板上隐藏
l 全部取消隐藏:直接在多边形面板点【全部取消隐藏】(或元素层级选中整个元素再alt u取消隐藏)
孤立当前选择(独立显示):
视口最大化完整显示所选的物体/面。选中物体,点孤立当前选择
塌陷:
合并所选多个目标 ( 面上点间要连线,边界点之间不用)
*切割alt c:
能分割面,(在点层级用能看到切割位置其他的不推荐用),注意起始结束点位置图标变化,防止错开形成多边面
*快速切片:
水果忍者一刀断模型,(会生成大量多边面且无法对齐)可以切除不需要的部分
*切片平面:
可角度捕捉,可移动的切面。开启后每点一次切片键可以切一回。
NURMS细分曲面:
相对于涡轮平滑,视图显示的面数不会增加。
松弛:
选中区域内的点,多次点击让内部布线合理规律(仅限平面,曲面使用会让曲度变平)
切换多物体时的轴心:使缩放时效果不同
约束:
点沿所在边/面/法线移动。(shift x启停边约束)
选择命令
循环:
l 双击边使用,选择首尾相接的一圈边。
l 选择某面+按ctrl双击旁边的面使用。
l 无法选择多边面的一圈边
l 点循环的边:均匀间隔选择。选择某边+按下点循环
l 点循环的面:=点循环边+按下ctrl时转面层级(面层级不能直接点循环)
环形:
l 选择平行的一圈边。选择某边+按下环形键。
l 点环:均匀间隔选择一圈平行边。选择某边+按下点环键。
选择切换点线面层级:
选择目标后,按ctrl时点目标层级 或 右键选转到
面数优化:
l 圆弧造型:点环形选中面+塌陷 不影响剪影,减少面数
选择面-按角度:
配合收缩扩大可批量选中与该面法线角度差一定范围内的面(???
软选择:
目标移动后带动周围点/线/面变化。
参数:(曲线:膨胀/收缩变化体积的纵切面。)
衰减:彩色区域影响范围;
收缩:曲线头部尖锐程度;
膨胀:曲线两足高低;
绘制软选择:用画笔在表面增减软选择影响范围和强弱,细致控制目标移动的影响效果。
石墨工具:
(新出的,顶部的工具栏,右侧工具栏的升级)
升级部分:
l shift+点击命令=弹出附属命令窗口=点倒三角再进入窗口
l 选择方式多两个,点循环和点环
l 几何多边形:将选中的n边面优化为正n边形。
快速循环:
l =环形选择+连接中线形成圈+边约束移动
l 在四边面上添加循环边(不能用于三边面)。用于高模下保持四边面的卡线。
l 产生的线可以整体调整:
CTRL点击-选择,alt点击-拖动,CTRL shift点击-移除
绘制连接:
l 在点层级使用(否则不易对准点的位置产生游离点)
l 绘制连接起点是边/点,遇到边生成点。切割可以从面凭空开始切,容易破形。
l Shift+点住滑过边,生成边中点位置的点。
l CTRL+连接,连接下一点前吸附已有点,不易中途连歪生成多余的点。
l 【技巧】单机按住连线过程中,Shift和CTRL来回切换实现规整走线:
l Alt+点击边=退格键=移除多余点及其周围的线
l Ctrl shift+单击线,去除一整条线
l Alt+shift+从边划过连线,自动生成三分途径边的两点并连接。
设置流:
选中循环等细化时增加的弧,点击设置 流(将此新弧自动放缩使弧面圆润)。
(增加多条循环布线优化弧面时统一曲度,不用手动调 新增弧。)
拓补:
将高模的形状拓印到新的低模面片,使新低模贴图后拥有高模的显示效果。
使用了石墨工具-自由形式-笔刷、延申、优化、松弛等等
修改器:
l 修改器属于随时可以删除的预览效果。确定效果后一定要:选中物体右键-转换为-可编辑多边形,修改器多层合一
l 显示最终效果:打开在底层操作时看到上层作用结果
l 可下跳的修改器:增添后还能改动下层修改器。如形变类,FFD
l 不可下跳:依赖下层结构、修改物体本身属性的,如果试图修改下层会跳警告。
如uvw展开,编辑法线
l 对被依赖的下层修改器撤回修改:之前有暂存的,编辑-取回
l 设置常用修改器按钮:下拉键右键菜单-显示按钮-右键菜单-配置修改器集
对称:
l 基于物体轴生成镜像轴,对多边形进行对称处理。
移动镜像轴:
在对称下打开镜像》
此时直接拖物体轴可改变其与物体的相对位置,从而改变镜像基准面的相对位置,实现不同的镜像效果。(黄框就是移动的镜像基准面)
沿镜像轴切片:
选择后自动去除镜像效果造成两元素交叉的多余部分
焊接缝:
将镜像轴切片生成的切线两侧做平滑处理,当两侧夹角太小时会破坏弧度。
勾选后:未选择:
变形命令:
面数不变,形状改变。包括弯曲,FFD
弯曲:
l 弯曲部分需要预先走线分段,否则弯出的曲面不平滑。
l 平面无法弯曲,要用FDD
l 弯曲上下限:设置弯曲效果只在物体的某一段有用,另一端不变形
打开限制效果:
l 弯曲中心:移动中心改变弯曲开始变形的起点
FFD
l 需要预先走线分段,需要选中目标(整个多边形 /某层级的一部分)后使用。
l 通过操作晶格变形带动目标均匀形变
l FFD2*2*2控制8个点 FFD4*4*4控制64个点
l 子项:
【控制点】(快捷键1)操作晶格点层级变形,带动目标变形
【晶格】操作晶格自身,以整体层级变形,不带动目标
【设置体积】操作晶格自身,以点层级变形,不带动目标
l 多物体统一用一个FFD控制,统一变形效果
l 编辑多边形,仅部分使用FFD:
任意层级选中部分后使用FFD修改器,生成选中部分的晶格,带动所选区域(包括晶格外侧相邻边)形变
壳:
l 使单面物体变得有厚度。
l 参数:
内部量,外部量:面内外侧壳的厚度
分段:增厚部分的分层数
将角拉直:使壳新增外/内面时新旧面平行。勾选拉直》
推力:
l 使物体膨胀,沿平均顶点法线将对象顶点向外或向内“推力”。
l 推进值(顶点关于对象中心移动的距离)增大,物体膨胀。
l 高模拓扑出的低模不够贴合高模,可推进3%使贴合。
编辑多边形:
功能上,编辑多边形(修改器生成)=可编辑多边形(转换物体时生成)
用于:进行未来可能需要撤回的操作;卡线制作高模同时保持底层的低模;
法线:
低版本打开高版本模型,出现模型显示错误:加载几次法线命令-选中物体-右键转换为可编辑多边形
平滑和涡轮平滑:
预览效果相似,涡轮平滑增加大量面,平滑不改变面也不占用实时运算资源
平滑+转换为多边形 = 增加实际面数
专业优化ProOptimizer:
高模(百万,千万面)烘焙到低模拓扑困难时,紧急降低面数使用;
破坏布线,保持造型;
点计算-降低顶点数;
切片:
将多边形基于平面切开,并保留某一侧
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