C#面向对象设计模式学习笔记(5) - Prototype 原型模式(创建型模式)
摘要:
在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。 如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变? 使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。 结构: Code highlighting... 阅读全文
posted @ 2009-12-08 18:15 Vengen 阅读(473) 评论(0) 推荐(0) 编辑