C++設計模式——策略模式
模式定義:策略模式定義了算法族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換,此模式讓算法的變化獨立于使用算法的客戶。
舉個例子來説,不同鴨子的行爲是不同的,我們可以把變化的行爲提取出來進行封裝。我將鴨子的飛行行爲(有的鴨子根本不會飛)和叫法行爲提取出來,定義成飛行的算法族(飛行)。對飛行行爲來說,他的飛行行爲定義為接口(CInterface_Fly),不同的具體飛行方法定義為不同的子類(FlyNoWay、FlyWithWings),都需要實現飛行行爲方法(fly)。鴨子的父類中維護了飛行行爲的指針。在構造具體的鴨子子類(RedHeadDuck)時,將對應的飛行子類傳入,便成實現具體鴨子的飛行行爲。同理,對鴨子的叫法也是一樣的處理,定義成叫法算法組。
模式結構:
源碼:
1 #ifndef CDUCK_H 2 #define CDUCK_H 3 class CInterface_fly; 4 class CInterface_quak; 5 6 class CDuck 7 { 8 public: 9 CDuck(); 10 virtual ~CDuck(); 11 12 public: 13 virtual void performFly(); 14 virtual void performQuak(); 15 public: 16 virtual void setFlyBehavior(CInterface_fly* pInterfaceFly); 17 virtual void setQuackBehavior(CInterface_quak* pInterfaceQuak); 18 19 protected: 20 CInterface_fly* m_pInterface_fly; 21 CInterface_quak* m_pInterface_quak; 22 23 }; 24 25 #endif // CDUCK_H
1 #include "duck.h" 2 #include <interface_fly.h> 3 #include <interface_quak.h> 4 #include <QDebug> 5 CDuck::CDuck() 6 { 7 8 } 9 CDuck::~CDuck() 10 { 11 12 } 13 void CDuck::setFlyBehavior(CInterface_fly* pInterfaceFly) 14 { 15 m_pInterface_fly = pInterfaceFly; 16 } 17 void CDuck::setQuackBehavior(CInterface_quak* pInterfaceQuak) 18 { 19 m_pInterface_quak = pInterfaceQuak; 20 } 21 void CDuck::performFly() 22 { 23 if(m_pInterface_fly) 24 { 25 m_pInterface_fly->fly(); 26 } 27 } 28 void CDuck::performQuak() 29 { 30 if(m_pInterface_quak) 31 { 32 m_pInterface_quak->quak(); 33 } 34 }
1 #include <QCoreApplication> 2 #include <redheadduck.h> 3 #include <duck.h> 4 #include "interface_fly.h" 5 #include "interface_quak.h" 6 #include "flywithwings.h" 7 #include "squeak.h" 8 int main(int argc, char *argv[]) 9 { 10 QCoreApplication a(argc, argv); 11 CInterface_fly* pInterface_fly = new FlyWithWings(); 12 CInterface_quak* pInterface_quak = new Squeak(); 13 CDuck* pDuck = new RedHeadDuck(); 14 pDuck->setFlyBehavior(pInterface_fly); 15 pDuck->setQuackBehavior(pInterface_quak); 16 pDuck->performFly(); 17 pDuck->performQuak(); 18 return a.exec(); 19 }
源碼下載:http://download.csdn.net/download/gongchao1212/10006758
參考資料:
HeadFirst 設計模式
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