socket编程

下面的示例程序创建一个接收来自客户端的连接请求的服务器。该服务器是用异步套接字生成的,因此在等待来自客户端的连接时不挂起服务器应用程序的执行。该应用程序接收来自客户端的字符串,在控制台显示该字符串,然后将该字符串回显到客户端。来自客户端的字符串必须包含字符串“<EOF>”,以发出表示消息结尾的信号。

[Visual Basic]
Imports System
Imports System.Net
Imports System.Net.Sockets
Imports System.Text
Imports System.Threading


' State object for reading client data asynchronously
Public Class StateObject
    
' Client  socket.
    Public workSocket As Socket = Nothing
    
' Size of receive buffer.
    Public Const BufferSize As Integer = 1024
    
' Receive buffer.
    Public buffer(BufferSize) As Byte
    
' Received data string.
    Public sb As New StringBuilder() 
End Class 
'StateObject

Public Class AsynchronousSocketListener
    
    
' Incoming data from the client.
    Public Shared data As String = Nothing
    
    
' Thread signal.
    Public Shared allDone As New ManualResetEvent(False)
    
    
    Public Sub New()
    End Sub 
'New
    
    
    Public Shared Sub StartListening()
        
' Data buffer for incoming data.
        Dim bytes() As Byte = New [Byte](1024{}
        
        
' Establish the local endpoint for the socket.
        ' The DNS name of the computer
        ' running the listener is "host.contoso.com".
        Dim ipHostInfo As IPHostEntry = Dns.Resolve(Dns.GetHostName())
        Dim ipAddress As IPAddress 
= ipHostInfo.AddressList(0)
        Dim localEndPoint As New IPEndPoint(ipAddress, 
11000)
        
        
' Intializes a TCP/IP socket.
        Dim listener As New Socket(AddressFamily.InterNetwork, _
            SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)
        
        
' Bind the socket to the local endpoint and listen for incoming 
        ' connections.
        Try
            listener.Bind(localEndPoint)
            listener.Listen(
100)
            
            While True
                
' Set the event to nonsignaled state.
                allDone.Reset()
                
                
' Start an asynchronous socket to listen for connections.
                Console.WriteLine("Waiting for a connection")
                listener.BeginAccept(New AsyncCallback(AddressOf AcceptCallback), _
                listener)
                
                
' Wait until a connection is made before continuing.
                allDone.WaitOne()
            End While
        
        Catch e As Exception
            Console.WriteLine(e.ToString())
        End Try
        
        Console.WriteLine(ControlChars.Cr 
+ "Press ENTER to continue")
        Console.Read()
    End Sub 
'StartListening
    
    
    Public Shared Sub AcceptCallback(ar As IAsyncResult)
        
' Signal the main thread to continue.
        allDone.Set()
        
        
' Get the socket that handles the client request.
        Dim listener As Socket = CType(ar.AsyncState, Socket)
        Dim handler As Socket 
= listener.EndAccept(ar)
        
        
' Create the state object.
        Dim state As New StateObject()
        state.workSocket 
= handler
        handler.BeginReceive(state.buffer, 
0, StateObject.BufferSize, 0, _
            New AsyncCallback(AddressOf ReadCallback), state)
    End Sub 
'AcceptCallback
    
    
    Public Shared Sub ReadCallback(ar As IAsyncResult)
        Dim content As [String] 
= [String].Empty
        
        
' Retrieve the state object and the handler socket
        ' from the asynchronous state object.
        Dim state As StateObject = CType(ar.AsyncState, StateObject)
        Dim handler As Socket 
= state.workSocket
        
        
' Read data from client socket. 
        Dim bytesRead As Integer = handler.EndReceive(ar)
        
        If bytesRead 
> 0 Then
            
' There might be more data, so store the data received so far.
            state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, _
                bytesRead))
            
            
' Check for end-of-file tag. If it is not there, read 
            ' more data.
            content = state.sb.ToString()
            If content.IndexOf(
"<EOF>"> - 1 Then
                
' All the data has been read from the 
                ' client. Display it on the console.
                Console.WriteLine("Read {0} bytes from socket. " + _
                    ControlChars.Cr 
+ " Data : {1}", content.Length, content)
                
' Echo the data back to the client.
                Send(handler, content)
            Else
                
' Not all data received. Get more.
                handler.BeginReceive(state.buffer, 0,StateObject.BufferSize, _
                    
0, New AsyncCallback(AddressOf ReadCallback), state)
            End If
        End If
    End Sub 
'ReadCallback
    
    
    Private Shared Sub Send(handler As Socket, data As [String])
        
' Convert the string data to byte data using ASCII encoding.
        Dim byteData As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes(data)
        
        
' Begin sending the data to the remote device.
        handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0, _
            New AsyncCallback(AddressOf SendCallback), handler)
    End Sub 
'Send
    
    
    Private Shared Sub SendCallback(ar As IAsyncResult)
        Try
            
' Retrieve the socket from the state object.
            Dim handler As Socket = CType(ar.AsyncState, Socket)
            
            
' Complete sending the data to the remote device.
            Dim bytesSent As Integer = handler.EndSend(ar)
            Console.WriteLine(
"Sent {0} bytes to client.", bytesSent)
            
            handler.Shutdown(SocketShutdown.Both)
            handler.Close()
        
        Catch e As Exception
            Console.WriteLine(e.ToString())
        End Try
    End Sub 
'SendCallback
    
    
'Entry point that delegates to C-style main Private Function.
    Public Overloads Shared Sub Main()
        System.Environment.ExitCode 
= _
        Main(System.Environment.GetCommandLineArgs())
    End Sub
    
    Overloads Public Shared Function Main(args() As [String]) As Integer
        StartListening()
        Return 
0
    End Function 
'Main
End Class 'AsynchronousSocketListener
[C#]
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;

// State object for reading client data asynchronously
public class StateObject {
    
// Client  socket.
    public Socket workSocket = null;
    
// Size of receive buffer.
    public const int BufferSize = 1024;
    
// Receive buffer.
    public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
// Received data string.
    public StringBuilder sb = new StringBuilder();  
}


public class AsynchronousSocketListener {
    
    
// Incoming data from client.
    public static string data = null;

    
// Thread signal.
    public static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false);

    
public AsynchronousSocketListener() {
    }


    
public static void StartListening() {
        
// Data buffer for incoming data.
        byte[] bytes = new Byte[1024];

        
// Establish the local endpoint for the socket.
        
// The DNS name of the computer
        
// running the listener is "host.contoso.com".
        IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName());
        IPAddress ipAddress 
= ipHostInfo.AddressList[0];
        IPEndPoint localEndPoint 
= new IPEndPoint(ipAddress, 11000);

        
// Create a TCP/IP socket.
        Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
            SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp );

        
// Bind the socket to the local endpoint and listen for incoming connections.
        try {
            listener.Bind(localEndPoint);
            listener.Listen(
100);

            
while (true{
                
// Set the event to nonsignaled state.
                allDone.Reset();

                
// Start an asynchronous socket to listen for connections.
                Console.WriteLine("Waiting for a connection");
                listener.BeginAccept( 
                    
new AsyncCallback(AcceptCallback),
                    listener );

                
// Wait until a connection is made before continuing.
                allDone.WaitOne();
            }


        }
 catch (Exception e) {
            Console.WriteLine(e.ToString());
        }


        Console.WriteLine(
" Press ENTER to continue");
        Console.Read();
        
    }


    
public static void AcceptCallback(IAsyncResult ar) {
        
// Signal the main thread to continue.
        allDone.Set();

        
// Get the socket that handles the client request.
        Socket listener = (Socket) ar.AsyncState;
        Socket handler 
= listener.EndAccept(ar);

        
// Create the state object.
        StateObject state = new StateObject();
        state.workSocket 
= handler;
        handler.BeginReceive( state.buffer, 
0, StateObject.BufferSize, 0,
            
new AsyncCallback(ReadCallback), state);
    }


    
public static void ReadCallback(IAsyncResult ar) {
        String content 
= String.Empty;
        
        
// Retrieve the state object and the handler socket
        
// from the asynchronous state object.
        StateObject state = (StateObject) ar.AsyncState;
        Socket handler 
= state.workSocket;

        
// Read data from the client socket. 
        int bytesRead = handler.EndReceive(ar);

        
if (bytesRead > 0{
            
// There  might be more data, so store the data received so far.
            state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(
                state.buffer,
0,bytesRead));

            
// Check for end-of-file tag. If it is not there, read 
            
// more data.
            content = state.sb.ToString();
            
if (content.IndexOf("<EOF>"> -1{
                
// All the data has been read from the 
                
// client. Display it on the console.
                Console.WriteLine("Read {0} bytes from socket.   Data : {1}",
                    content.Length, content );
                
// Echo the data back to the client.
                Send(handler, content);
            }
 else {
                
// Not all data received. Get more.
                handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
                
new AsyncCallback(ReadCallback), state);
            }

        }

    }

    
    
private static void Send(Socket handler, String data) {
        
// Convert the string data to byte data using ASCII encoding.
        byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);

        
// Begin sending the data to the remote device.
        handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0,
            
new AsyncCallback(SendCallback), handler);
    }


    
private static void SendCallback(IAsyncResult ar) {
        
try {
            
// Retrieve the socket from the state object.
            Socket handler = (Socket) ar.AsyncState;

            
// Complete sending the data to the remote device.
            int bytesSent = handler.EndSend(ar);
            Console.WriteLine(
"Sent {0} bytes to client.", bytesSent);

            handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
            handler.Close();

        }
 catch (Exception e) {
            Console.WriteLine(e.ToString());
        }

    }



    
public static int Main(String[] args) {
        StartListening();
        
return 0;
    }

}

posted on 2004-08-26 10:48  停留.Xp  阅读(1241)  评论(0编辑  收藏  举报

导航