合成聚合原则

一、定义

合成聚合原则,又叫做合成复用原则,该原则就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分:新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。
(1)聚合:聚合用来表示“拥有”关系或者整体与部分的关系;
(2)合成:合成则用来表示一种强得 多的“拥有”关系。在一个合成关系里面,部分和整体的生命周期是一样的。

 

 

                  图1 合成聚合原则例图

二、复用的种类:
(1)继承
① 优点:
新的实现较为容易,因为基类的大部分功能可以通过继承关系自动进入派生类;
修改或扩展继承而来的实现较为容易。
② 缺点:
继承复用破坏包装,因为继承将基类的实现细节暴露给派生类,这种复用也称为白箱复用;
如果基类的实现发生改变,那么派生类的实现也不得不发生改变;
从基类继承而来的实现是静态的,不可能在运行时发生改变,不够灵活。

(2)合成聚合

具体说什么叫做合成呢?

合成:也称组合,表示一个整体与部分的关系,整体与部分不可以分开,一旦整体对象不存在,那么部分对象也就不存在了。在合成关系中,成员类是整体类的一部分,即成员类的存在依赖于整体类,比如一个Head上有mouth,但是嘴巴不能脱离头单独存在,头没了的话,嘴巴也就不存在了,如下图:

 

 

那么什么又叫做聚合呢?

聚合关系是比合成关系更弱的一种关系,也表示整体与部分的关系,单整体与部分可以分离,比如某品牌汽车拥有对应某种型号的引擎,如图:

 

 合成聚合之:

① 优点:
新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口;
这种复用是黑箱复用,因为成分对象的内部细节是新对象所看不见的;
这种复用支持包装;
这种复用所需的依赖较少;
每一个新的类可以将焦点集中在一个任务上;
这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以使用合成/聚合关系将新的责任委派到合适的对象。
② 缺点:
通过这种方式复用建造的系统会有较多的对象需要管理。

 

posted @ 2020-03-21 16:50  yeungYeung洋  阅读(359)  评论(0编辑  收藏  举报