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【设计模式从入门到精通】02-工厂模式

笔记来源:尚硅谷Java设计模式(图解+框架源码剖析)

工厂模式

看一个具体的需求

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

  • 1)披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
  • 2)披萨的制作有 prepare、bake、cut、box
  • 3)完成披萨店订购功能

传统方式

UML 类图

image-20211013212910916

核心代码

public abstract class Pizza {
    protected String name;

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public abstract void prepare();

    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking...");
    }

    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting...");
    }

    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing...");
    }
}

//希腊风味披萨
public class GreekPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("GreekPizza");
        System.out.println(name + " preparing...");
    }
}

// 奶酪披萨
public class CheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("CheesePizza");
        System.out.println(name + " preparing...");
    }
}

public class OrderPizza {
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType;
        do {
            orderType = getType();
            if ("cheese".equals(orderType)) {
                pizza = new CheesePizza();
            } else if ("greek".equals(orderType)) {
                pizza = new GreekPizza();
            } else {
                System.out.println("输入类型错误,程序退出");
                break;
            }
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        } while (true);
    }

    private String getType() {
        System.out.println("请输入披萨类型:");
        BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        try {
            return reader.readLine();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

传统方式优缺点

  • 1)优点是比较好理解,简单易操作
  • 2)缺点是违反了设计模式的 OCP 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
  • 3)比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Cheese技萨),我们需要做如下修改

image-20211013212749928

// 胡椒披萨
public class PepperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("PepperPizza");
        System.out.println(name + " preparing...");
    }
}

public class OrderPizza {
    public OrderPizza() {
        // ...
        else if ("pepper".equals(orderType)) {
            pizza = new PepperPizza();
        } 
        // ...
    }
    // ...
}

改进的思路分析

  • 分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着也需要修改。而创建Pizza的代码,往往有多处
  • 思路:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza 对象的代码就不需要修改了 ==> 简单工厂模式

1、简单工厂模式

  • 1)简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
  • 2)简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
  • 3)在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式

UML 类图

image-20211013220335039

核心代码

public class PizzaFactory {
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        switch (orderType) {
            case "cheese":
                pizza = new CheesePizza();
                break;
            case "greek":
                pizza = new GreekPizza();
                break;
            case "pepper":
                pizza = new PepperPizza();
                break;
            default:
                break;
        }
        return pizza;
    }
}

public class OrderPizza {
    private PizzaFactory pizzaFactory;

    public OrderPizza(PizzaFactory pizzaFactory) {
        this.pizzaFactory = pizzaFactory;
        orderPizza();
    }

    public void orderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        do {
            pizza = pizzaFactory.createPizza(getType());
            if (pizza == null) {
                System.out.println("Failed to Order Pizza");
            } else {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            }
        } while (true);
    }
    // ...
}

2、静态工厂模式

静态工厂模式也是简单工厂模式的一种,只是将工厂方法改为静态方法

UML 类图

image-20211013221239242

核心代码

public class PizzaFactory {
    public static Pizza createPizza(String orderType) {
        // ...
    }
}

public class OrderPizza {
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza;
        do {
            pizza = PizzaFactory.createPizza(getType());
            // ...
        } while (true);
    }

3、工厂方法模式

工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现

工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类

看一个新的需求

披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪 Pizza、北京的胡椒 Pizza 或者是伦敦的奶酪 Pizza、伦敦的胡椒 Pizza

思路1:使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaFactory、LDPizzaFactory 等等。从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好

思路2:使用工厂方法模式

UML 类图

image-20211015202748402

核心代码

public abstract class OrderPizza {

    public void orderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        do {
            pizza = createPizza(getType());
            if (pizza == null) {
                System.out.println("Failed to Order Pizza");
            } else {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            }
        } while (true);
    }

    public abstract Pizza createPizza(String orderType);
     
    // ...
}

public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        switch (orderType) {
            case "cheese":
                pizza = new LDCheesePizza();
                break;
            case "pepper":
                pizza = new LDPepperPizza();
                break;
            default:
                break;
        }
        return pizza;
    }
}

public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        switch (orderType) {
            case "cheese":
                pizza = new BJCheesePizza();
                break;
            case "pepper":
                pizza = new BJPepperPizza();
                break;
            default:
                break;
        }
        return pizza;
    }
}

4、抽象工厂模式

  • 1)抽象工厂模式:定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
  • 2)抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
  • 3)从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)
  • 4)将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展

UML 类图

image-20211015204527615

核心代码

public interface AbsPizzaFactory {
    Pizza createPizza(String orderType);
}

public class BJPizzaFactory implements AbsPizzaFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        switch (orderType) {
            case "cheese":
                pizza = new BJCheesePizza();
                break;
            case "pepper":
                pizza = new BJPepperPizza();
                break;
            default:
                break;
        }
        return pizza;
    }
}

public class LDPizzaFactory implements AbsPizzaFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        switch (orderType) {
            case "cheese":
                pizza = new LDCheesePizza();
                break;
            case "pepper":
                pizza = new LDPepperPizza();
                break;
            default:
                break;
        }
        return pizza;
    }
}

JDK 源码分析

JDK 中的 Calendar 类中,就使用了简单工厂模式

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小结

  • 1)工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性
  • 2)三种工厂模式:简单工厂模式(静态工厂方法也是简单工厂模式的一种)、工厂方法模式、抽象工厂模式
  • 3)设计模式的依赖抽象原则
    • 创建对象实例时,不要直接 new 类,而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用
    • 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)
    • 不要覆盖基类中已经实现的方法
posted @ 2021-10-16 13:02  VectorX  阅读(47)  评论(0编辑  收藏  举报