Java学习个人备忘录之多态
对象的多态性
class 动物 {} class 猫 extends 动物 {} class 狗 extends 动物 {}
猫 x = new 猫();
//意思是建立本类的对象 new 猫(),并通过本类的引用指向本类的对象。
动物 x = new 猫();//所以也可以这样写 一个对象两种形态.
//上面的代码表示,用猫类型创建对象,用动物类型指向.
//它的表现就是 父类型的指向子对象
//这就是多种形态.
猫这类事物即具备着猫的形态,又具备着动物的形态。
这就是对象的多态性。
简单说:就是一个对象对应着不同类型。
多态在代码中的体现:
父类或者接口的引用指向其子类的对象。
abstract class Animal { abstract void eat(); } class Dog extends Animal { void eat() { System.out.println("啃骨头"); } void lookHone() { System.out.println("看家"); } } class Cat extends Animal { void eat() { System.out.println("吃鱼"); } void catchMouse() { System.out.println("抓老鼠"); } } class Pig extends Animal { void eat() { System.out.println("饲料"); } void gongDi() { System.out.println("拱地"); } } class DuoTaiDemo { public static void main(String[] args) { Cat c = new Cat(); //c.eat(); method(c); Dog d = new Dog(); method(d); Pig p = new Pig(); method(p); //改进后 Animal a = new Cat();//这叫自动类型提升,猫对象提升了动物类型. 但是特有功能无法访问. //作用就是限制对特有功能的访问. //专业讲:向上转型 a.eat(); //如果我还想用具体动物猫的特有功能. //你可以将该对象进行向下转型. Cat c = (Cat)a; //向下转型的目的是为了使用子类中特有方法. c.eat(); c.catchMouse(); //注意,对于转型,自始至终都是子类对象在做着类型的变化. } }
public static void method(Pig p) { p.eat(); } public static void method(Cat c) { c.eat(); } public static void method(Dog d) { d.eat(); }
每加一个动物,就要再写一个函数,这样很麻烦.
不如我直接让"动物们去吃饭"就可以了
public static void method(Animal a) { a.eat(); }//这样就行了.省了很多的代码
这就是多态的简单使用。
多态的好处:
提高了代码的扩展性,前期定义的代码可以使用后期的内容.
多态的弊端:
前期定义的内容不能使用(调用)后期子类的特有内容.
多态的前提:
1. 必须有关系:继承,实现
2. 要有覆盖.
类型判断
public static void method(Animal a) { a.eat(); if (a instanceof Cat)//instanceof:用于判断对象的具体类型,只能用于引用数据类型的判断. (也可以判断接口) { Cat c = (Cat)a; c.catchMouse(); } else if (a instanceof Dog) { Dog d = (Dog)a; d.lookHome(); } }
成员变量
多态时:
成员的特点:
1. 成员变量.
编译时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的成员变量,有,编译通过,没有,编译失败.
运行时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的成员变量,并运行该所属类型中的成员变量
简单说:编译和运行都参考等号的左边.
2. 成员函数(非静态):
编译时:参考引用类型变量所属的类中的是否有调用的函数,有,编译通过.
运行时:参考对象所属的类中是否调用的函数.
简单说:编译看左边,运行看右边.
3. 静态函数:
编译时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的静态方法.
运行时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的静态方法.
简单说,编译和运行都看左边.
其实对于静态方法,是不需要对象的,直接用类名调用即可。
我是Vector,谢谢关注。