关于UGUI Image Sliced模式的一个BUG。
Unity4.6.2f1
在Android/IOS平台下,Image选择Sliced模式,并且对Sprite设置好Border后,会发现并没有按照预计的
情况进行拉伸。
搜了一下是因为Sprite的Generate Mip Maps选项被启用了的原因导致的BUG。去掉该选项后恢复正常。
Unity4.6.2f1
在Android/IOS平台下,Image选择Sliced模式,并且对Sprite设置好Border后,会发现并没有按照预计的
情况进行拉伸。
搜了一下是因为Sprite的Generate Mip Maps选项被启用了的原因导致的BUG。去掉该选项后恢复正常。