2005年7月5日
摘要: 刚发现,我的Gmail的邮箱的容量在不停的增长,大家也可以试一下,登陆gmail,然后logout,接下来的页面中就会出现一个不停增长的数字:我估算了一下,平均一秒钟增长:0.000001 * 38M,大约为:38Bytes吧,或者50Bytes(按照1024来算的话),那么一天我们就会增长:24 * 3600 * 38 = 3.2832M,一年的话就是:1.2G左右吧。如果我没算错的... 阅读全文
posted @ 2005-07-05 14:22 vcfly 阅读(1298) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 出弯的时候就应该结束漂移了,结束方法与漂移过程中减小漂移角度的方法一样。对于前驱车,G1、加油使车头向外滑动(因为除了漂移产生的时候,前驱车基本上是转向不足的)G2、通过前轮向外摆修正车头角度;G3、也可以前轮向外摆之后放一点油门。对于四驱车,G2通常是必要的,G3也很有效,G1则不一定奏效。对于后驱车,最主要靠G2。视具体情况而定,车的重量分配、驱动力分配、之前漂移角度、路面状况等多种因素都有影... 阅读全文
posted @ 2005-07-05 14:07 vcfly 阅读(565) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果是用手刹产生漂移的,那么当车旋转到你所希望的角度后,就应该放开手刹了。 漂移的中途的任务就是要调整车身姿势。因为路面凹凸、路线弯曲程度、汽车的过弯特性等因素是会经常变化的。所以车手经常要控制方向盘、油门、刹车、甚至离合器(不推荐),以让汽车按照车手所希望的路线行驶。 先说明一点原理:要让车轮滑动距离长,就应尽量减小车轮与地面间的摩擦力;要让车轮少滑动,就应尽量增大摩擦力。减小摩擦力的方法前... 阅读全文
posted @ 2005-07-05 14:06 vcfly 阅读(517) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 喜欢WRC拉力赛事的人一定都很喜欢赛车漂移(或者说甩尾)时的优美动作,喜欢飞车的青年人如果看过日本动画《头文字D》都会为拓海的神奇的漂移技术所迷,都希望自己学到象他一样的技术,漂移是玩车的人永恒的话题(不过我并不赞赏《头文字D》所描写的那种飞车)。在中国,除了开拉力赛车的人之外,了解漂移的人极少。本人没有开过真正的赛车,在现实中只用过卡丁车和自行车做漂移了,不过通过玩几年赛车游戏的经验和物理理论的... 阅读全文
posted @ 2005-07-05 14:05 vcfly 阅读(528) 评论(0) 推荐(0) 编辑