[转]【安卓笔记】AsyncTask源码剖析

[转]【安卓笔记】AsyncTask源码剖析

http://blog.csdn.net/chdjj/article/details/39122547

 

前言:

初学AsyncTask时,就想研究下它的实现源码,怎奈源码看了好几遍都没看懂,于是搁置了。最近心血来潮,又看了一些源码,如 HandlerThread,IntentService,AsyncQueryHandler等,收获颇深,于是乎想回头再研究下AsyncTask, 没想到这次居然很容易看懂了。。。
正文:
注:1.读者阅读本文前,必须对android的Handler机制以及j.u.c中的线程池有所了解;2.AsyncTask使用方式不再赘述。3.不同版本AsyncTask内容有些不同.

首先明确AsyncTask是个抽象类,接受三个泛型参数,分表代表任务所需参数类型,任务进度类型,结果类型。
  1. public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>   

开发者继承AsyncTask后必须重写doInbackground方法,其他方法如onPostExecute等按需重写。

其内部有个静态全局的线程池变量THREAD_POOL_EXECUTOR,AsyncTask的doInbackground中的任务就是由此线程池执行。
  1. public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR  
  2.             = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,  
  3.                     TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);  

ThreadPoolExecutor 各参数含义如下,CORE_POOL_SIZE为核心线程数量,MAXIMUM_POOL_SIZE为线程池最大线程数量,KEEP_ALIVE参数表明 当线程池的线程数量大于核心线程数量,那么空闲时间超过KEEP_ALIVE时,超出部分的线程将被回收,sPoolWorkQueue是任务队列,存储 的是一个个Runnable,sThreadFactory是线程工厂,用于创建线程池中的线程。所有这些参数在AsyncTask内部都已经定义好:
  1. private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;  
  2.    private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128;  
  3.    private static final int KEEP_ALIVE = 1;  
  4.    private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {  
  5.        private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);  
  6.        public Thread newThread(Runnable r) {  
  7.            return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());  
  8.        }  
  9.    };  
  10.    private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =  
  11.            new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10);  

AsyncTask并不是直接使用上述线程池,而是进行了一层“包装”,这个类就是SerialExecutor,这是个串行的线程池。
  1. /** 
  2.      * An {@link Executor} that executes tasks one at a time in serial 
  3.      * order.  This serialization is global to a particular process. 
  4.      */  
  5.     public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();  

看其具体实现:
  1. private static class SerialExecutor implements Executor {  
  2.        final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();  
  3.        Runnable mActive;  
  4.        public synchronized void execute(final Runnable r) {  
  5.            mTasks.offer(new Runnable() {  
  6.                public void run() {  
  7.                    try {  
  8.                        r.run();  
  9.                    } finally {  
  10.                        scheduleNext();  
  11.                    }  
  12.                }  
  13.            });  
  14.            if (mActive == null) {  
  15.                scheduleNext();  
  16.            }  
  17.        }  
  18.        protected synchronized void scheduleNext() {  
  19.            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {  
  20.                THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);  
  21.            }  
  22.        }  
  23.    }  

调用execute方法时,先将Runnable包装一下(即加上try-finally块)然后加入队列,接着判断当前mActive是否为 空,第一次调用,此值为空,所以会调用scheduleNext方法,从队列中取出头部的任务,交给线程池THREAD_POOL_EXECUTOR处 理,而处理过程是这样的,先执行原先的Runnable的run方法,接着再执行scheduleNext从队列中取出Runnable,如此循环,直到 队列为空,mActive重新为空为止。我们发现,经过这样的处理,所有任务将串行执行
所以我们需要注意,如果两个AsyncTask都调用execute时,如果其中一个AsyncTask任务执行时间非常长,这将导致另一个AsyncTask的任务排队等候,无法执行,因为它们共享同一个线程池且池是串行执行任务的。

接着看其他成员:
  1. private static final int MESSAGE_POST_RESULT = 0x1;//当前消息类型--->任务完成消息  
  2.     private static final int MESSAGE_POST_PROGRESS = 0x2;//当前消息类型-->进度消息  
  3.     private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler();  
  4.     private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;//默认线程池  
  5.     private final WorkerRunnable<Params, Result> mWorker;  
  6.     private final FutureTask<Result> mFuture;  
  7.     private volatile Status mStatus = Status.PENDING;//当前状态  
  8.       
  9.     private final AtomicBoolean mCancelled = new AtomicBoolean();  
  10.     private final AtomicBoolean mTaskInvoked = new AtomicBoolean();  

sDefaultExecutor指明默认的线程池是串行池,mStatus指明当前任务状态,Status是个枚举类型:
  1. public enum Status {  
  2.        /** 
  3.         * Indicates that the task has not been executed yet. 
  4.         */  
  5.        PENDING,//等待执行  
  6.        /** 
  7.         * Indicates that the task is running. 
  8.         */  
  9.        RUNNING,//执行  
  10.        /** 
  11.         * Indicates that {@link AsyncTask#onPostExecute} has finished. 
  12.         */  
  13.        FINISHED,//执行结束  
  14.    }  

重点看InternalHandler实现:
  1. private static class InternalHandler extends Handler {  
  2.        @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})  
  3.        @Override  
  4.        public void handleMessage(Message msg) {  
  5.            AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;  
  6.            switch (msg.what) {  
  7.                case MESSAGE_POST_RESULT:  
  8.                    // There is only one result  
  9.                    result.mTask.finish(result.mData[0]);  
  10.                    break;  
  11.                case MESSAGE_POST_PROGRESS:  
  12.                    result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);  
  13.                    break;  
  14.            }  
  15.        }  
  16.    }  

InternalHandler继承自Handler,并复写了handleMessage,该方法根据消息类型做不同处理,如 果任务完成,则调用finish方法,而finish方法根据任务状态(取消or完成)调用onCancelled或者onPostExecute,这两 个是回调方法,通常我们会在onPostExecute中根据任务执行结果更新UI,这也是为什么文档中要求AsyncTask必须在UI线程中创建的原 因,我们的Handler须与UI线程的Looper绑定才能更新UI,并且子线程默认是没有Looper的。
  1. private void finish(Result result) {  
  2.        if (isCancelled()) {  
  3.            onCancelled(result);  
  4.        } else {  
  5.            onPostExecute(result);  
  6.        }  
  7.        mStatus = Status.FINISHED;  
  8.    }  

如果是更新进度的消息(MESSAGE_POST_PROGRESS),那么调用onProgressUpdate方法。

接下来我们关注的问题是doInbackground方法在何处被调用?联想AsyncTask的使用,当我们创建好一个AsyncTask实例后,我们将调用其execute方法,所以,doInbackground方法应该在execute方法中执行,找到其实现:
  1. public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {  
  2.        return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);  
  3.    }  

并没有直接调用doInbackground,而是调用了executeOnExecutor方法:
  1. public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,  
  2.            Params... params) {  
  3.        if (mStatus != Status.PENDING) {  
  4.            switch (mStatus) {  
  5.                case RUNNING:  
  6.                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"  
  7.                            + " the task is already running.");  
  8.                case FINISHED:  
  9.                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"  
  10.                            + " the task has already been executed "  
  11.                            + "(a task can be executed only once)");  
  12.            }  
  13.        }  
  14.        mStatus = Status.RUNNING;  
  15.        onPreExecute();  
  16.        mWorker.mParams = params;  
  17.        exec.execute(mFuture);  
  18.        return this;  
  19.    }  
executeOnExecutor方法的作用是使用指定的线程池执行任务,这里当然使用的是sDefaultExecutor,也就是SerialExecutor,但是我们注意到这个方法是公共的,也就是说我们可以手动配置线程池,让AsyncTask并行执行起来,最简单的方法就是使用内部定义好的THREAD_POOL_EXECUTOR。
executeOnExecutor方法首先检查当前状态,如果不是Pending状态则抛出异常,紧接着修改状态为Running态,接着调用onPreExecute方法(预处理,相信大家不陌生)。
关键代码是exec.execute(mFuture)这一句,这行代码的作用是执行mFuture中定义好的任务,mFuture为 FutureTask类型,FutureTask是Runnable的实现类(j.u.c中的),所以可以作为线程池execute方法的参数,我们找到 其定义:

  1. mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {  
  2.            @Override  
  3.            protected void done() {  
  4.                try {  
  5.                    postResultIfNotInvoked(get());  
  6.                } catch (InterruptedException e) {  
  7.                    android.util.Log.w(LOG_TAG, e);  
  8.                } catch (ExecutionException e) {  
  9.                    throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",  
  10.                            e.getCause());  
  11.                } catch (CancellationException e) {  
  12.                    postResultIfNotInvoked(null);  
  13.                }  
  14.            }  
  15.        };  

我们都知道,FutureTask构造时必须传入一个Callable的实现类,线程最终执行的是Callable的call方法(不明白的请看java线程并发库),所以mWorker必然是Callable的实现类:
  1. private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {  
  2.       Params[] mParams;  
  3.   }  
  4. Worker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {  
  5.           public Result call() throws Exception {  
  6.               mTaskInvoked.set(true);  
  7.               Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);  
  8.               //noinspection unchecked  
  9.               return postResult(doInBackground(mParams));  
  10.           }  
  11.       };  

最终,我们在WorkRunnable方法中找到了doInBackground方法,历经艰辛啊!!
剩下最后一个问题:消息是如何发送给Handler的?
1.任务执行完毕的消息是通过postResult方法发送的:
  1. private Result postResult(Result result) {  
  2.        @SuppressWarnings("unchecked")  
  3.        Message message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,  
  4.                new AsyncTaskResult<Result>(this, result));  
  5.        message.sendToTarget();  
  6.        return result;  
  7.    }  

这个AsyncTaskResult封装了数据域和对象本身:
  1. private static class AsyncTaskResult<Data> {  
  2.        final AsyncTask mTask;  
  3.        final Data[] mData;  
  4.        AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) {  
  5.            mTask = task;  
  6.            mData = data;  
  7.        }  
  8.    }  

2.任务进度更新消息是通过publishProgress方法发送的:

  1. protected final void publishProgress(Progress... values) {  
  2.        if (!isCancelled()) {  
  3.            sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,  
  4.                    new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();  
  5.        }  
  6.    }  


至此,AsyncTask源码分析完毕!


稍微做个总结
1.AsyncTask是对线程池和Handler的封装,但是默认情况下任务是串行执行的,需注意,多个AsyncTask实例共享同一线程池(线程池是static的);
2.高并发任务并不推荐使用AsyncTask,而应该改用线程池;
3.务必在主线程中创建AsyncTask,因为AsyncTask内部的Handler在创建时必须要绑定主线程的Looper;
4.只能在doInBackground方法中执行耗时任务,其他方法如onPreExecute、onPostExecute等运行于主线程上.


posted @ 2015-07-23 15:56  崇山峻岭  阅读(178)  评论(0编辑  收藏  举报