《国学西游》课件创意说明

课件《国学西游》创意说明

 

课件《国学西游》是以我国古典文学名著《西游记》的西游路线和人物为文化背景,结合小学国学常识1700个知识点、最易弄错的错别字230个以及小升初的文学知识点200个,利用信息技术表现的创意课件。该课件旨在通过随机抽题和答题,自选角色,并培育到12岁,即可加入西游团队,沿着西游路线,回答一个个有趣的国学知识,回顾一系列充满趣味和教育意义的故事,传播中国传统文化,弘扬民族精神,同时为观众带来视觉和心灵上的享受。

 

一、创意背景

中国传统文化的传承与发扬:中国有着五千年的文明史,其中蕴含着丰富的哲学、道德、艺术等文化遗产。然而,随着现代社会的发展,许多传统文化逐渐被忽视,甚至消失。《国学西游》旨在计算机课件的形式,让更多学生了解和传承中国传统文化。

特别是西游记,是儿童最喜闻乐见的文学作品;西游团队,也是中国教育界、企业界最喜欢的成功团队,一个非常不错的励志团队,对于师生都是不二的选择。《国学西游》听起来高大上,将中国传统文化与现代信息技术相结合,创意独特,能满足不同年龄层学生的需求。

 

二、创意内容

1. 故事背景:《国学西游》的故事背景设定在古代中国,讲述了一群充满智慧和勇气的小英雄,他们在西游路上神秘的国度中历经磨难,最终成为国学大师的故事。

2. 角色设定:主要角色包括唐僧、孙悟空、猪八戒、沙和尚,小英雄,众多神仙、妖怪等。用户可以自选角色,了解其独特的性格和成长经历,通过他们的故事,展现了中国传统文化的魅力。

3. 故事情节:《国学西游》的故事情节丰富多样,分为:成长期12关,代表童年的12童关(关煞);游学期60关,即为国学中的60花甲。记起来为72关,代表72变。在故事中,小英雄们不断学习国学知识,解决各种难题,最终成为国学大师。

4. 视觉风格:《国学西游》采用信息技术,结合西游路线,动态展现国学西游的具体位置。同时,每次前进的步伐随机确定1-5步,前方的关卡用绿色点表示,走过的关卡变成灰色点(线),正在跨越的关卡用红色和绿色交替出现;关键的关卡还会出现关卡名称、主要任务,都充满了中国传统文化的元素。

5. 音乐与配音:《国学西游》的主音乐选择“白龙马”和“敢问路在何方”两首西游记的主题曲。其他音效,包括回答问正确、回答问题错误,通关成功或失败,都配有典型的音乐,为用户带来耳目一新的听觉体验。此外,游戏过程中,有10次提示机会,并允许13次回答错误,用绿色动态条展示,为角色赋予了鲜活的生命。

 

三、创意意义

《国学西游》通过西游路上学国学,让更多的人了解和传承中国传统文化,弘扬民族精神,提升国家形象,展示中国文化的魅力,并吸收世界文化,丰富自我;丰富了现代信息技术与教学课件的内容,满足了师生多样化的需求,培养师生的团队协作精神。正如我们课件选定的标语所展示的主题:

国学,丰富生活,激发学生创新思维;西游,认识世界,展示中国文化魅力。

团队伴你成长,放飞你的梦想;劫难磨砺信仰 ,洗礼你的心灵。

 

    四、《西游记》唐僧西行路线图

角色成长期(1-12关)。

西行游学期(60关)主要关卡如下:

选定取经人长安出发〕遇险双叉岭〔寅将军(老虎精)等〕,两界山〔收悟空〕,蛇盘山鹰愁陡涧〔喜得白龙马〕,西番哈咇[bì]国,袈裟惹祸端,观音禅院〔收服熊罴(黑风怪)等〕,乌斯藏国高老庄〔收八戒〕,浮屠山,黄风岭〔黄风怪(黄毛貂鼠)等〕,流沙河〔收沙和尚〕,八戒撞天婚,→万寿山五庄观〔偷吃人参果〕,白虎岭三打白骨精〔白骨夫人(白骨精)〕,碗子山〔大战黄袍怪(奎木狼)〕,宝象国〔三公主百花羞〕,平顶山〔智斗金角、银角大王〕,压龙山〔九尾狐狸〕,宝林寺,降妖乌鸡国〔全真道士(青毛狮)〕,六百里钻头号山大战火云洞〔圣婴大王红孩儿〕,衡阳峪黑水河〔鼍龙〕,斗法车迟国〔虎力大仙(黄毛虎)等〕,三清观,智渊寺,通天河〔灵感大王(金鱼)〕,陈家庄,金兜[山+兜dōu]山〔独角兕sì大王〕,西梁女国子母河〔如意真仙(牛魔王的兄弟)〕,西梁女国,琵琶洞收妖,收服假猴王,毒敌山〔蝎子精〕,火焰山三借芭蕉扇〔铁扇公主、牛魔王〕,祭赛国金光寺捉妖九头虫〔九头驸马〕,荆棘岭〔劲节十八公(松树)等〕,误入小雷音寺〔黄眉老佛(黄眉童)〕,驼罗庄〔红鳞大蟒〕,朱紫国治病〔赛太岁(金毛犼)〕,盘丝岭〔蜘蛛精〕,黄花观〔百眼魔君(蜈蚣精)〕,八百里狮驼岭〔青狮、白象、大鹏〕,比丘国降妖〔国丈(白鹿)〕,镇海禅林寺〔地涌夫人(老鼠精)〕,灭法国显灵,隐雾山〔南山大王(豹子精)〕,天竺国外郡凤仙郡,天竺国下郡玉华县〔黄狮精(金毛狮)等)〕,竺国外郡金平府〔辟寒大王(犀牛精)等〕,悟空救公主,舍卫国百脚山〔假公主(玉免)〕,铜台府地灵县,华光行院,灵山脚下玉真观〔金顶大仙〕,凌云渡,大雷音寺,通天河〔老白鼋yuán〕,陈家庄,返回长安。

 

五、操作提示

1.双击左上角的人物,可以重新登录,选择自己喜欢的角色;

2.点击“操作”菜单,可以得到答案提示、选择难易程度、设置时间限制、设置前进步长;

3.共72关(12童关 + 60花甲),每答对1道可以:单步前进,或前进1到5、10、15步。12关前,角色处于成长期,答错不扣分,不减少“生命值”;

4.如果你是用于系统测评,你可以点击右边的复选框“模拟”,输入密码“gxxy2024”,自动填写答案,加速答题进度;

5.让我们点击上方的“游学开始”按钮,开始我们的游学之旅吧!

 

六、主要参数

难易程度intnanyi)简单(intnanyi=1)、中等(intnanyi=2)、困难(intnanyi=3)

72关(前12关,后60关,用giguan表示),随机抽题并随机确地前进步数(即前进1-5关)

初始封面:以西游团队阔步在崇山峻岭间的国画为背景,绘制上没有文字和站牌的西游路线图

设置“抽题”、“答题”按钮,模拟时为“模拟抽题”“模拟答题”。从题库gxtiku[]中随机抽国学题目。

游戏计时:采用倒计时。单位:秒。

成长值intchengzhang =1,...10,11,12):达到12级,可加入游学团队。

当前关卡数:curguanqi = 1,2,3,...,(10,15,20)

生命值intshengming = 13,12,...0):13级,对应到地府途径的13个站。每答错1道,降1级,直至为0时,游学结束。生命值进程条用绿色提示。

角色选择:登录时,可以输入姓名或下拉列表选择纳音名,选择角色(孙悟空,猪八戒,沙僧,唐三藏,白龙马等20个角色)。

角色成长:完成任务,角色长大到12级后,可加入“国学西游团队”,进入“建功立业期”。

答题得分:intgongji = 0),每答对1道,加1。

通关完成:在规定的时间和条件下,到达终点

条件:intshengming > 0 and intguan >=72 and curtime>0

成绩(积分):

tiScore = daantishi*10 + prgBarShengming->Position + StrToInt(edtScore->Text);

记录:序号,时间,用户,成绩,用时

辅助设置:音乐(白龙马,敢问路在何方),音效(答√,答×,成功,失败)

难易,限时,步长,题库,地图

七、主界面图

 

 

posted @ 2024-07-12 09:24  曦海客·一策书·萬江波  阅读(50)  评论(0编辑  收藏  举报