Graphics 的使用
在AS3的帮助文档里面是这样说Graphics类的:
包 | flash.display |
类 | public final class Graphics |
继承 | Graphics ->Object |
语言版本 : | ActionScript 3.0 |
Player 版本 : | Flash Player 9 |
Graphics 类包含一组可用来创建矢量形状的方法。 支持绘制的显示对象包括 Sprite 和 Shape 对象。这些类中的每一个类都包括graphics
属性,该属性是一个 Graphics 对象。以下是为便于使用而提供的一些辅助函数:drawRect()
、drawRoundRect()
、drawCircle()
和 drawEllipse()
。
无法通过 ActionScript 代码直接创建 Graphics 对象。 如果调用 new Graphics()
,则会引发异常。
Graphics 类是最终类;无法从其派生子类。
一、类引用方法
import flash.display.Graphics;
var mc:MovieClip=new MovieClip;
var g:Graphics=mc.graphics;
二、指定作图的线条和填充色
g.lineStyle(0,0x666666);
g.beginFill(0x000000);
g.drawCircle(0,10,4);
g.endFill();
使用指定的线条宽度(极细)和线条颜色、填充颜色画一个圆。
三、画线方法
g.moveTo(0,0); //移动线条输入焦点
g.lineTo(0,100); //从上一个点出画一条线到当前点
画一条竖线。
四、画封闭图形
g.drawRect(0,0,100,100); //画一个矩形
g.drawCircle(0,0,100); //画一个圆
g.drawRoundRect(0,0,100,100,10,10); //画一个圆角矩形