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2019年5月30日
看完
摘要: 第1章 从C到C++1.学习C++之前要先学习C语言吗?2.C++类和对象到底是什么意思?3.如何编译和运行C++程序?4.C++命名空间5.C++头文件和std命名空间6.C++输入输出(cin和cout)7.C++变量的定义位置8.C++布尔类型(bool)9.C++中的const又玩出了新花样
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posted @ 2019-05-30 18:44 凉介lin
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四叉树的js实现
摘要: 基于 https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/quick-tip-use-quadtrees-to-detect-likely-collisions-in-2d-space--gamedev-374 quadtree-js This is a J
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posted @ 2019-05-30 16:37 凉介lin
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AOI 设计
摘要: http://blog.csdn.net/zhanghefu/article/details/25833535 云风的Blog 并进行整理而写。 AOI(Area Of Interest),中文就是感兴趣区域。通俗一点说,感兴趣区域就是玩家在场景实时看到的区域;也就是AOI会随着英雄的移动改变而改变
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posted @ 2019-05-30 14:15 凉介lin
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碰撞检测方案(四叉树)
摘要: 碰撞检测方案(四叉树) LofterAltair 关注 2018.08.04 13:04* 字数 653 阅读 887评论 0喜欢 4 LofterAltair 关注 2018.08.04 13:04* 字数 653 阅读 887评论 0喜欢 4 2018.08.04 13:04* 字数 653 阅
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posted @ 2019-05-30 11:54 凉介lin
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四叉树
摘要: 前序 四叉树或四元树也被称为Q树(Q-Tree)。四叉树广泛应用于图像处理、空间数据索引、2D中的快速碰撞检测、存储稀疏数据等,而八叉树(Octree)主要应用于3D图形处理。对游戏编程,这会很有用。本文着重于对四叉树与八叉树的原理与结构的介绍,帮助您在脑海中建立四叉树与八叉树的基本思想。本文并不对
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posted @ 2019-05-30 11:53 凉介lin
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手游LTV(用户终生价值)计算公式
摘要: 手游LTV(用户终生价值)计算公式 By Vic 2 标签 围观:25,782 次 在承接APP推广项目中,手游价值变现最直接,核心是获取更多的充值,其中LTV(Lifetime-Value生命周期价值)是一个重要参考指标,可以理解为玩家在其生命周期内对游戏的平均贡献值,为什么要计算LTV呢?在游戏
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posted @ 2019-05-30 09:45 凉介lin
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