Win2D 官方文章系列翻译 - 幕后绘制
本文为个人博客备份文章,原文地址:
http://validvoid.net/win2d-offscreen-drawing/
应用有时需要将图形绘制到并不立即显示的目标上。此类绘制动作被称作“幕后绘制”或“绘制到纹理”。当应用需要将绘制操作输出保存到一个文件、返回为一个像素数组或留作后续操作的输入源时,常需要进行这种幕后绘制。
通过使用 Win2D 中的 CanvasRenderTarget 可以轻松实现以上场景。
CanvasRenderTarget
派生自 CanvasBitmap ,包含一个名为 CreateDrawingSession()的方法。是用 CreateDrawingSession
方法可以把图形内容绘制到一个 CanvasRenderTarget。例如:
CanvasDevice device = CanvasDevice.GetSharedDevice(); CanvasRenderTarget offscreen = new CanvasRenderTarget(device, width, height, 96); using (CanvasDrawingSession ds = offscreen.CreateDrawingSession()) { ds.Clear(Colors.Black); ds.DrawRectangle(100, 200, 5, 6, Colors.Red); }
注意上述示例中调用了一个 Clear
方法。不调用此方法,位图则会以未定义内容进行初始化。通过 CanvasRenderTarget 创建的绘图会话 (drawing sessions) 与 Win2D 提供的 XAML 控件创建的绘图会话对 Clear
(清除)行为的处理是不同的。这种差异使得应用可以对(多个) CanvasRenderTarget 进行增量修改,而不必每次都重绘整个场景。
要把一个 CanvasRenderTarget 绘制到另一个绘制会话上,只需调用DrawImage(ICanvasImage) 方法或其任意一个重载即可。例如:
void canvasControl_Draw(CanvasControl sender, CanvasDrawEventArgs args) { args.DrawingSession.DrawImage(offscreen, 23, 34); }
CanvasRenderTarget 继承了 IGraphicsEffectSource 接口,因此还可以把一个 CanvasRenderTarget 作为输入源,传入到一个特效 (Effect)进行使用。例如:
GaussianBlurEffect blurEffect = new GaussianBlurEffect() { Source = offscreen, BlurAmount = 3.0f };
应用能够在一个 CanvasRenderTarget 上多次反复关闭、重开(多个)绘制会话。
在绘制会话对象被释放之前,绘制操作都不会应用到 CanvasRenderTarget。在 C# 里,使用 using
语句块就能妥善处理这一问题。
另外值得一提的是 CanvasRenderTarget 并不是一个 XAML 控件,它与 XAML 元素树完全无关。因此它适用于任何 XAML 或非 XAML 应用。