io.js入门(二)—— 所支持的ES6(上)

io.js的官网上有专门介绍其所支持的ES6特性的页面(点我查看),上面介绍到,相比nodeJS,io.js已从根本上支持了新版V8引擎上所支持的ES6特性,无需再添加任何运行时标志(如 --harmony )。

有的朋友可能对Node不熟悉,不太知道harmony标志的情况,这里简单介绍下。

在NodeJS中,如果所要执行的脚本(假设为app.js)是基于ES6来编写的,那么得在命令的脚本路径前加上 “--harmony” 运行时标志,也就是这样执行脚本:

node --harmony app.js

“--harmony” 前缀表示让Node支持除了 “typeof” 外的所有标准ES6特性,除此之外还有 “--harmony_typeof”(开启typeof支持)之类的前缀,具体可以参详stackOverflow上的一个问答

在io.js中,所有的ES6特性被划分为三大类—— 已标准化的(completed)特性、已确定将标准化的(staged)特性、仍处草案待定状态in progress的特性

针对这三大类,io.js做了分别的处理,而不像Node那样都得加harmony标签:

⑴ 已标准化的ES6特性,如我们上文提到的,直接用指令执行即可,无需再加任何运行时标志;

⑵ 已确定将标准化的ES6特性,执行时需要加上运行时标志 “ --es_staging ” ,当然你也可以使用它的同义词 “ --harmony ” ;

⑶ 在草案上但仍未确定将标准化的ES6特性,执行时需要加上它们自己对应的harmony标志,比如你在脚本中使用了 arrow_functions 特性,那么需要加上标志 “--harmony_arrow_functions”。

io.js建议不要使用 ⑵ 和 ⑶ 的不稳定的特性。

下面将较详细地来介绍io.js原生支持的标准ES6特性。

标准ES6特性

该系列特性可直接使用,无需添加运行时标志,但小部分特性要求只能在严格模式("use strict";)下使用。

1. 块级作用域/Block scoping(需要在严格模式下使用)

    ○ let

    ○ const

    ○ 块级作用域中的函数

2. 集合/Collections

    ○ Map

    ○ WeakMap

    ○ Set

    ○ WeakSet

3. Generators

4. 二进制和八进制语法/Binary and Octal literals

5. Promises

6. 新的String方法/New String methods

7. 符号/Symbols

8. 字符串模板/Template strings

let (只能在严格模式下使用)

类似于var,声明一个变量,但只在声明处所处的块级作用域内有效:

"use strict";  //使用严格模式
{
    var a=1;
    let b=2;
    console.log(a);
    console.log(b);
}
console.log(a);
console.log(b);   //undefined

上述代码执行如下:

使用 let 可以用于解决变量提升问题:

"use strict";  //使用严格模式
for (var i = 0, a=[]; i < 10; i++) {
    var c = i;
    a[i] = function () {
        console.log(c);
    };
}
a[0](); // 9

for (var i = 0, b=[]; i < 10; i++) {
    let c = i;  //使用let解决变量提升问题
    b[i] = function () {
        console.log(c);
    };
}
b[0](); // 0
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const (只能在严格模式下使用)

类似于var,声明一个“常量” —— 初始赋值后将无法修改其值的变量。

也类似于let,只能在其所声明的块级作用域内来访问到:

"use strict";  //使用严格模式
{
    const i = 1;
}
console.log(typeof i);  //undefined
{
    const a = 123;
    a = 567;   //报错,a是常量不能修改
}

块级作用域中的函数 (只能在严格模式下使用)

严格模式下,函数本身的作用域,在其所处的块级作用域内,可以以此解决函数声明提升问题:

"use strict";  //使用严格模式
function f() { console.log('outside!'); }
(function () {
    if(false) {
        // 重复声明一次函数f
        function f() { console.log('inside!'); }
    }

    f(); //严格模式(ES6)下输出outside;非严格模式(ES5)输出inside
}());

Map

新的js集合类型,类似与对象,属于键值对的集合,但其“键”可以为任何类型,而不仅仅局限于字符串:

var map = new Map(), //新建一个map对象
    o = {"a": 1, "b": 2},
    s = "sth";

//map.set(key,val) 表示为该map对象添加一个新的键值对
map.set(o,"ooo");
map.set("a",123);
map.set(null,"it`s null");
map.set(s,o);

//map.delete(key) 表示删除该map对象的某个键值对
map.delete(s);

//map.has(key) 表示检查该map对象是否存在某键名,返回对应的boolean值
console.log(map.has(o));  //true
console.log(map.has(s));  //false

//map.has(key) 表示获取该map对象中某键名所对应的值
console.log(map.get(o));  //"ooo"
console.log(map.get("a"));  //123
console.log(map.get(null));  //"it`s null"

//map.clear() 表示清空map对象中的全部键值对
map.clear();
console.log(map.get(o));  //undefined

Map支持链式写法,故上方的某段代码我们可以这么写:

map.set(o,"ooo")
    .set("a",123)
    .set(null,"it`s null")
    .set(s,o)
    .delete(s);

我们可以用 map.size 属性(而不是length)获取Map中键值对的个数:

var map = new Map([
    [1, 'one'],
    [2, 'two'],
    [3, 'three']
]);

console.log(map.size);  //3

Map提供了三种遍历器:

  map.keys() //返回键名的遍历器
  map.values() //返回键值的遍历器
  map.entries() //返回所有成员的遍历器

我们可以使用 for...of... 方法来遍历map的遍历器:

"use strict";
let map = new Map([
    ['F', 'no'],
    ['T',  'yes']
]);

for (let key of map.keys()) {
    console.log(key);
}
// "F"
// "T"

for (let value of map.values()) {
    console.log(value);
}
// "no"
// "yes"

for (let item of map.entries()) {
    console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"

// 或者
let arr = [[],[]];
for (arr of map.entries()) {
    console.log(arr[0], arr[1]);
}

// 等同于使用map.entries()
for (arr of map) {
    console.log(arr[0], arr[1]);
}

其中map的entries方法等同为Map结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator):

console.log(map[Symbol.iterator] === map.entries);
// true

另外,我们也可以使用 forEach 方法来遍历Map对象:

var map = new Map([
    [1, 'one'],
    [2, 'two'],
    [3, 'three']
]);

map.forEach(function(value, key){
    console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
});
// Key: 1, Value: one
// Key: 2, Value: two
// Key: 3, Value: three

WeakMap

WeakMap结构与Map结构基本类似,区别是它只接受对象作为键名(null除外),不接受基础类型的值作为键名,而且键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。

另外,WeakMap只有 get()、set()、has()、delete() 这么四个方法,而没有 clear() 、size属性和遍历器。

WeakMap示例如下:

var wm = new WeakMap(),
    o = {}; // o = document.getElementById("idname");
wm.set(o,"DOM");

console.log(wm.get(o));  //"DOM"

WeakMap的设计目的在于,键名是对象的弱引用(垃圾回收机制不将该引用考虑在内),所以其所对应的对象可能会被自动回收。当对象被回收后,WeakMap自动移除对应的键值对。典型应用是,一个对应DOM元素的WeakMap结构,当某个DOM元素被清除,其所对应的WeakMap记录就会自动被移除。基本上,WeakMap的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。WeakMap结构有助于防止内存泄漏。

Set

类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。另外Set也支持链式写法:

var items = new Set([1,2,null,3,5,5,5,5]);  //重复的值将无效处理

console.log(items.size);  //5

//set.add(value) 表示添加一个set成员
items.add(2).add("aaa");  //“2”已存在,将无效处理
console.log(items.size);  //6

//set.delete(value) 表示删除一个set成员
items.delete(2);

//set.has(value) 表示检查是否存在某成员,返回相应boolean值
console.log(items.has(2)); //false

items.clear(); //表示删除全部成员
console.log(items.size);  //0

跟Map一样,Set也有keys()、values()、entries() 三种遍历器,但遍历到的key名等同与value值。

不过Set的默认遍历器接口是 values() :

console.log(Set[Symbol.iterator] === Set.values);  //ture

同样的,我们也可以通过 for...of... 和 forEach 来遍历Map:

var items = new Set([1,2,null,3,5,5,5,5]); 

var arr = [[],[]];
for (arr of items.entries()) {
    console.log(arr[0], arr[1]);
}

items.forEach(function(value, key){
    console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
});

Set没有 .get(val) 方法,也不像数组那样可以直接用索引下标取值,常规只是把Set作为数据库索引使用(如为Redis提供索引和查询)。

WeakSet

了解了Map和WeakMap的关系之后,相信你也很容易理解WeakSet跟Set的关系。WeakSet类同于Set,但其成员只能是对象,而且WeakSet无法遍历也没有size属性。

相比Set,WeakSet能使用的方法只有 add(val) 、delete(val)、has(val) :

var ws = new WeakSet(),
    obj = {},
    foo = {};

ws.add(foo);
ws.add(obj);
ws.delete(obj);
console.log(ws.has(foo));    // true
console.log(ws.has(obj));    // false

同WeakMap一样,WeakSet中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑WeakSet对该对象的引用,对象删除时,WeakSet对应引用该对象的成员也跟着删除。

Generators

Generator在ES6中是一个备受瞩目的一个函数类型,它通过 function * funName 的形式来声明一个Generator函数,并以 yield 语句来生成函数内部的遍历器成员。

调用Generator函数时,函数并不执行,而是返回一个遍历器(可以理解成暂停执行)。以后,每次调用这个遍历器的next方法,就从函数体的头部或者上一次停下来的地方开始执行(可以理解成恢复执行),直到遇到下一个yield语句为止:

function * gFun() {
    yield "第一个遍历器成员,第一次调用next()会停在这里"; //生成遍历器成员
    var i = 0;
    while (true){
        console.log("第"+i+"次循环");
        yield i++; //生成遍历器成员
        console.log("继续第"+i+"次循环");
    }
}

var g = gFun();  //没有.next()语句的调用,Generator函数不会执行,故不会造成while无限循环

console.log(g.next().value);
//"第一个遍历器成员,第一次调用next()会停在这里"   
console.log(g.next().value);
//第0次循环 
//0
console.log(g.next().value);
//继续第1次循环
//第1次循环
//1

.next().value返回了遍历器成员的值,常规为 “yield” 或 "return" 语句所生成/返回的值。

.next() 方法除了 value 属性外,还有判断遍历是否结束的 done 属性,它返回一个表示当前遍历是否结束的boolean值:

function * gFun() {
    yield "第一个遍历器成员";
    var i = 0;
    yield ++i;
}

var g = gFun();  //没有.next()语句的调用,Generator函数不会执行,故不会造成while无限循环

console.log(g.next());
//{ value: '第一个遍历器成员', done: false }
console.log(g.next());
//{ value: 1, done: false }
console.log(g.next());
//{ value: undefined, done: true }

Generator函数里比较有意思的地方是,可以给 .next() 加一个参数,该参数数值就会覆盖掉上一个yield语句的返回值,我们可以利用该特性来进行一些有趣的运算:

function* foo(x) {
    var y = 2 * (yield (x + 1));
    var z = yield (y / 3);
    return (x + y + z);
}

var g = foo(5);

console.log(g.next());
//{ value:6, done:false }
console.log(g.next(12));  // (y  /3)=(2*12  /3)=8
//{ value:8, done:false }
console.log(g.next(13)); // (x  +  y  +  z)=(5  +  2*12  +  13)=42
//{ value:42, done:true }

二进制和八进制语法

原先的JS对二进制/八进制的转换处理不太友好,我们得动用parseInt()或toString()方法,并使用对应的进制位参数:

var num = 11;
console.log(parseInt(num,2)); //把num作为二进制转为十进制
//3
console.log(parseInt(num,8)); //把num作为八进制转为十进制
//9
console.log(num.toString(2)); //把num作为十进制转为二进制
//1011
console.log(num.toString(8)); //把num作为十进制转为八进制
//13

在ES6中有些许改善,比如以“0b”开头表示二进制,以“0”开头表示八进制,以“0x”开头表示十六进制:

console.log(0b1101); //13
console.log(0B11); //3
console.log(071); //57
console.log(081); //81  (因为“8”超过了八进制可用数值,这里被当作十进制来转换)
console.log(0x11); //17
console.log(0X2A); //42

Promise

如果你熟悉jQuery的deferred对象,那么你会很轻松地理解ES6的Promise特性 —— 用于延迟、异步状态处理。

一般Promise会有三种状态:

  待定(pending):初始状态,执行、等待中,没有被履行或拒绝。
  完成(fulfilled/resolved):操作成功
  拒绝(rejected):操作失败。

Promise是一个构造函数,用来生成Promise实例。它接受一个函数作为参数,该函数又有两个参数——resolve方法和reject方法。如果异步操作成功,则用resolve方法将Promise实例的状态变为“成功”;如果异步操作失败,则用reject方法将状态变为“失败”。

promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolve方法和reject方法的回调函数:

var promise = new Promise(function (resolve, reject) {
    if (/* 异步操作成功 */) {
        resolve(value); //返回resolved状态并触发resolve回调
    } else {
        reject(error); //返回rejected状态并触发reject回调
    }
});

promise.then(function (value) {
    // resolve,即成功的回调
}, function (error) {
    // reject,即失败的回调
});

这种机制对Node/io.js来说是非常有用的,因为我们知道,Node/io.js走的无阻塞异步I/O,js部分在V8执行,I/O部分在线程池做异步处理,如果我们希望在I/O操作成功或失败后执行相应的回调函数,以常规的做法不得不在事件的回调中继续嵌套I/O状态的回调。但Promise的出现,很好地解决了该问题。

拿Ajax举个例子:

var getJSON = function(url) {
    var promise = new Promise(function(resolve, reject){
        var client = new XMLHttpRequest();
        client.open("GET", url);
        client.onreadystatechange = handler;
        client.responseType = "json";
        client.setRequestHeader("Accept", "application/json");
        client.send();

        function handler() {
            if (this.status === 200) {
                resolve(this.response);  //成功则触发resolve回调
            } else {
                reject(new Error(this.statusText));  //失败则触发reject回调
            }
        }
    });

    return promise;
};

getJSON("/posts.json").then(function(json) { //resolve的回调
    console.log('Contents: ' + json);
}, function(error) {  //reject的回调
    console.error('出错了', error);
});

.then() 方法返回的是一个新的Promise对象,它支持链式写法,可以让代码逻辑更清晰。如上述 getJSON() 执行的代码段可写为:

getJSON("/posts.json").then(function (json) {
    console.log('Contents: ' + json);
}, function (error) {
    console.error('出错了', error);
}).then(function () { //在上个then执行完之后才会执行
    console.log("已经执行完并输出信息了")
});

Promise对象还有 .all() 和 .trace() 方法,Promise.all 方法接受一个数组作为参数,数组对象为不同的Promise对象:

//接之前的代码段
var promises = [getJSON("/post/a.json"), getJSON("/post/b.json"),getJSON("/post/c.json")];

Promise.all(promises).then(function (json) {
    console.log('Contents: ' + json);
}, function (error) {
    console.error('出错了', error);
});

当数组对象的状态都变为resolved时,Promise.all(promises)的状态也跟着变为resolved。如果其中一个数组对象的状态为rejected,那Promise.all(promises)则变为rejected状态。

Promise.trace 方法跟 Promise.all 方法类似,不过只要Promise.trace的参数中的某一个对象率先改变了状态,那么 Promise.trace(promises) 的状态也会变为该状态。

如上文提到的,作为trace 方法跟 all 方法的参数,要求其必须为Promise实例组成的数组,如果有非Promise实例的对象想加入到数组参数中,我们可以先通过 Promise.resolve 方法将其转为Promise实例:

var ES6Promise = Promise.resolve($.ajax('/whatever.json')); //将一个jQuery deferred对象转化为ES6的Promise实例

另外,我们可以使用 .catch() 来捕捉Promise对象的错误信息,要知道的是,Promise对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个catch语句捕获:

getJSON("/post/1.json").then(function(post) {
  return getJSON(post.commentURL);
}).then(function(comments) {
  // some code
}).catch(function(error) {
  // 处理前两个回调函数的错误
});

限于篇幅,ES6特性将分为两篇文章来介绍,不便之处请谅解。

另本文大部分内容参考自阮一峰老师的ES6入门,但本文实例已事先对所有代码进行了校正(包括在io.js上的兼容性、代码错误的堪正等)

共勉~

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posted @ 2015-01-19 23:36  vajoy  阅读(3778)  评论(4编辑  收藏  举报
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