摘要: 对于第三人称的游戏,主人公身上一般加一个character controller用来控制移动。这时候需要自己模拟重力,让主人公站在地板上。如果用A D控制左右, W S控制前后,那么控制移动代码可以这么写: 使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: "Horizontal" 和"Verti 阅读全文
posted @ 2017-07-16 17:06 vaevaevae 阅读(6396) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 该函数触发的条件: 1、两个物体都必须有碰撞器(Collider)组件; 2、其中一个物体的碰撞器(Collider)的IsTrigger属性必须勾上; 3、最重要的一点,其中一个物体必须有刚体(Rigidbody)组件。如果是一个运动的物体(如子弹)去碰撞一个静止的物体,则刚体(Rigidbody 阅读全文
posted @ 2017-07-16 15:39 vaevaevae 阅读(19705) 评论(0) 推荐(0) 编辑