03 2021 档案

摘要:郭先生今天继续说一说cannon.js物理引擎,并用之前已经学习过的知识实现一个小动画,知识点包括ConvexPolyhedron多边形、Shape几何体、Body刚体、HingeConstraint铰链约束等等知识。因为我之前用纯three.js 的THREEBSP实现过一个静态的齿轮,现在就想配 阅读全文
posted @ 2021-03-05 09:25 郭先生的博客 阅读(1271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今天郭先生继续讲cannon.js的物理约束,之前的一篇文章曾简单的提及过PointToPointConstraint约束,那么今天详细的说一说cannon.js的约束和使用方法。在线案例请点击博客原文。 1. cannon.js约束的种类 1. PointToPointConstraint点对点约 阅读全文
posted @ 2021-03-03 09:50 郭先生的博客 阅读(1576) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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