02 2021 档案
摘要:年后第一天上班,郭先生来说一说cannon.js的ConvexPolyhedron(多边形),cannon.js是一个物理引擎,内部通过连续的计算得到各个时间点的数据的状态,three.js的模型可以定时的应用这些状态来达到运动的效果,但是在应用的时候cannon数据模型和three模型一般都是不同
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摘要:关于cannon.js我们已经学习了一些知识,今天郭先生就使用已学的cannon.js物理引擎的知识配合three基础知识来做一个保龄球小游戏,效果如下图,在线案例请点击博客原文。 我们需要掌握的技能点,就是已经学过的cannon.js物理引擎知识、three.js车削几何体、threeBSP和简单
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摘要:今天郭先生说一说使用cannon.js的车辆辅助类让我们的汽车模型拥有物理特性。效果图如下,在线案例请点击博客原文。 下面我们说一下今天要使用的两个类,并简单的看看他们的物理意义 1. RaycastVehicle类 这是车辆辅助类,将光线从车轮位置投射到地面并施加力。它决定车的位置,角度,质量等信
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