摘要:
书接上回,这一节我们分模块说一说怎么写一个这样的游戏 1. 初始化场景、相机和渲染器 这几乎是绘制three必须做的事情,我们有两套场景和相机,一个是主场景和相机,另一个是小地图的场景和相机(用来俯视建筑和小汽车),渲染器设置一级曝光,输出编码设置为sRGBEncoding,代码如下。 scene 阅读全文
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最新评论
- 1. Re:d3.js 地铁轨道交通项目实战
您好 郭老师 求demo 学习一下
- --lirain666
- 2. Re:d3.js 地铁轨道交通项目实战
是不是代码不全,报没有这个方法formatPath。@郭先生的博客 ,可以给下demo嘛,qq 2364830059
- --哎!哎
- 3. Re:three.js cannon.js物理引擎之制作拥有物理特性的汽车
有完整代码么
- --hhhsia123
- 4. Re:three.js 制作魔方
- --little_fat_sheep
- 5. Re:从函数式编程到Ramda函数库(一)
- 大佬,那个第2点:什么是柯里化,add改写的例子,写成下面这样可能会好一些。 const add = (x) => { return y => { return z => { return x + y...
- --MastyJay