12 2020 档案

摘要:今天郭先生说一说WebGLRenderTarget,它是一个缓冲,就是在这个缓冲中,视频卡为正在后台渲染的场景绘制像素。 它用于不同的效果,例如把它做为贴图使用或者图像后期处理。线案例请点击博客原文。 话不多说,下来看看他的属性了方法。 1. WebGLRenderTarget的属性和方法 WebG 阅读全文
posted @ 2020-12-28 16:17 郭先生的博客 阅读(3837) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:书接上回,这一节我们分模块说一说怎么写一个这样的游戏 1. 初始化场景、相机和渲染器 这几乎是绘制three必须做的事情,我们有两套场景和相机,一个是主场景和相机,另一个是小地图的场景和相机(用来俯视建筑和小汽车),渲染器设置一级曝光,输出编码设置为sRGBEncoding,代码如下。 scene 阅读全文
posted @ 2020-12-24 10:42 郭先生的博客 阅读(1025) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:之前一段时间家里和公司的事太多,一直没有时间写博客,最近腾出一段时间,看了一遍官方的examples,收获颇多,想整理一点东西出来,又苦于没有好的东西,three写点东西真是太难了。好吧,今天郭先生就写一个小汽车的3D游戏,如下图 这个游戏几乎没用新的知识点,用了只有有向包围盒OBB。官方demo, 阅读全文
posted @ 2020-12-23 17:38 郭先生的博客 阅读(1030) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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