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郭先生的博客
今天入驻博客园,希望和大家一起学习,我的个人博客为https://www.mrguo.link,全部都是原创文章,希望大家支持原创
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2020年8月20日
three.js 制作逻辑转体游戏(下)
摘要: 上一篇已经对绕非定轴转动有所了解,这篇郭先生继续说一说逻辑转体游戏的制作,这部分我们同样会遇到一些小问题,首先是根据数据渲染陷阱和目标区域,然后是对可以转动的判定,最后是获胜的判定。 1. 根据数据渲染陷阱和目标区域 首先我们P一张底图和陷阱图,如下图 就像这样,然后就是根据数据渲染陷阱和目标区域了
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posted @ 2020-08-20 14:29 郭先生的博客
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