摘要:
这篇郭先生说一下three.js着色器的内置变量,分别是 gl_PointSize:在点渲染模式中,控制方形点区域渲染像素大小(注意这里是像素大小,而不是three.js单位,因此在移动相机是,所看到该点在屏幕中的大小不变) gl_Position:控制顶点选完的位置 gl_FragColor:片元 阅读全文
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最新评论
- 1. Re:d3.js 地铁轨道交通项目实战
您好 郭老师 求demo 学习一下
- --lirain666
- 2. Re:d3.js 地铁轨道交通项目实战
是不是代码不全,报没有这个方法formatPath。@郭先生的博客 ,可以给下demo嘛,qq 2364830059
- --哎!哎
- 3. Re:three.js cannon.js物理引擎之制作拥有物理特性的汽车
有完整代码么
- --hhhsia123
- 4. Re:three.js 制作魔方
- --little_fat_sheep
- 5. Re:从函数式编程到Ramda函数库(一)
- 大佬,那个第2点:什么是柯里化,add改写的例子,写成下面这样可能会好一些。 const add = (x) => { return y => { return z => { return x + y...
- --MastyJay