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郭先生的博客
今天入驻博客园,希望和大家一起学习,我的个人博客为https://www.mrguo.link,全部都是原创文章,希望大家支持原创
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2020年8月5日
three.js 着色器材质之变量(一)
摘要: 上一篇说顶点着色器和片元着色器的皮毛,这篇郭先生说一说着色器变量,通过变量可以设置材质。先看看今天要做的如下图。在线案例请点击博客原文。 在这个案例之前,我们先复习一下着色器变量 Uniforms是所有顶点都具有相同的值的变量。 比如灯光,雾,和阴影贴图就是被储存在uniforms中的数据。 uni
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posted @ 2020-08-05 09:32 郭先生的博客
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