12 2019 档案

摘要:three.js几何体我们还没有说完,这一节我们说一说THREE.Geometry(),简单几何体都是继承了这个对象,使用它会相对麻烦一些,但是可操作性非常高,今天我们使用它制作一个自定义几何体-五角星,我们先开看一下效果。mode请移步至 郭志强的博客 Geometry对象有两个比较重要的属性1. 阅读全文
posted @ 2019-12-27 10:32 郭先生的博客 阅读(4483) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:最近学了three.js,想拿来练练手,喜欢宇宙,于是亲手撸代码来完成这个,为了更真实,于是查了一些相关资料。1. 距离太阳由近及远分别是【水星,金星,地球,火星,木星,土星,天王星,海王星】2. 他们分别到太阳的距离为5791, 10820, 14960, 22794, 77833, 142940 阅读全文
posted @ 2019-12-21 17:08 郭先生的博客 阅读(2401) 评论(6) 推荐(2) 编辑
摘要:今天说说three.js的几何体,常见的几何体今天就不说了,今天说一说如何画直线,圆弧线,以及高级几何体。 1. 画一条直线 画直线我们使用THREE.Geometry()对象。 //给空白几何体添加点信息,geometry会把这些点自动组合成线。 var material = new THREE. 阅读全文
posted @ 2019-12-18 23:32 郭先生的博客 阅读(1557) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:这节我们浅谈一下THREE的材质。材质就是物体的皮肤,决定物体的表面。THREE的材质有很多种,他们有的和到相机的距离有关,有的和面的法向量角度有关,有的不受光照的影响,有的受到光照的影响会产生反射效果或者漫反射效果,也可以将多个材质合成一个。1. THREE.MeshBasicMaterial(基 阅读全文
posted @ 2019-12-02 15:21 郭先生的博客 阅读(1219) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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