高中信息技术知识点汇总(必修)
第一章绪言
一、信息
1.信息的含义:
理解信息的含义:(三种典型的观点)
香农的观点:用来消除不确定的东西
维纳的观点:区别于物质与能量的第三类资源
钟义信的观点:事物运动的状态与方式
2.信息的基本特征:依附性、共享性、时效性、价值性、普遍性等
例如:信息必须依附于载体,同一信息可以依附于不同的载体。
人们不关注昨天的天气情况,体现了信息的时效性。
二、信息技术
1.信息技术的含义:
信息技术的本质可以看做是代替、扩展和延伸人的信息功能的技术。
现代信息技术的基础是微电子技术,核心是计算机技术,支柱是通信技术。
例如:广播、电视、通信、计算机等技术的广泛应用,使信息的传播途径、载体、方式和方法都发生了质的飞跃。
2.信息技术的历史和发展趋势:
(1)信息技术发展历程中几个重要阶段的基本特征:
第一次信息技术革命:语言的产生;
第二次信息技术革命:文字的发明;
第三次信息技术革命:造纸术和印刷术的发明;
第四次信息技术革命:电报、电话、广播、电视的发明和普及应用;
第五次信息技术革命:电子计算机的普及使用和计算机与通信技术的结合。
(2)信息技术的发展趋势
各种技术(微电子技术、遥感遥测技术、人工智能技术、计算机技术等)相 互渗透、相互结合,新业务、新产品将不断涌现;微电子元件与光电子技术将取得突破性进展.新型电子元件和电子信息材料技术将层出不穷;现代通信技术将趋向 智能化、网络化、个性化、网络技术将向高速快捷、多合一、安全保密方向发展;计算机技术将趋向网络化、智能化发展,计算机硬件将更加微型化,并具有超强性 能,软件将向自动化、构件化、集成化方向发展。
第二章信息获取
一、信息获取的一般过程
1.信息需求的确定:确定信息内容和信息的类型(文本、数据、图片等),能够针对具体问题,分析解决问题所需的信息内容及类型。
2.信息来源的确定:确定信息来源时需考虑可用的信息来源和可靠的信息来源·
3.获取信息的方法:根据不同的信息来源选择对应的信息获取方法。
4.信息价值的判断,根据信息需求和信息来源选择从准确性、客观性、权威性、适用性和时效性五方面中的某几个方面进行判断。
例如:如何知道明天的天气预报。
信息需求的确定:明天的天气预报。
信息来源的确定:中央电视台天气形势及预报节目。
获取信息的方法:视听法。
信息价值的判断:准确、权威。
二、信息需求的确定
1.确定信息内容:根据自己承担的任务和需要解决的问题,进行思考和分析,获取哪些具体的信息内容有利于任务的完成和问题的解决,将自己已经确认了解的信息筛去,剩下的就是需要获取的信息。
2.确定信息的类型:根据传递信息的需求·确定适当的信息载体形式(文本、数据、动画、图片、声音、视频等)。
三、信息来源的确定
1.可用的信息来源:从自身所处的环境和条件出发,尽量拓展信息来源.并查看有没有遗漏的信息来源。
2.可靠的信息来源:从可利用的所有的信息来源中挑选出最合适、最有效、最可靠的信息来源,要注意信息来源的代表性、典型性和多样化。
四、获取信息的方法
能够根据信息的来源、类型的不同,选择适当的工具和方法获取信息。
获取信息的方法:文献法、访谈法、视听法、实验法、调查法、观察法、检索法等。
第一手信息:通过亲身观察、调查、实验、测量等具有较高的真实性和可靠性。
第二手信息:访谈、阅读、视听、问卷、检索等,客观性和准确性有待于进一步核实。
通过因特网上检索信息最常用、最快捷、最方便的方法。
五、网络信息获取的方法
(1)网络信息检索
目录检索:适合在想得到某一方面比较系统的信息时候使用。难以准确地找到自己最需要的具体信息。
关键词查询:不适合查找系统的信息,但能快速而准确地帮助找到具体的信息。
(2)网络信息下载t
①建立分类目录:可按信息的内容分类,也可以按信息的类型分类
②下载网络信息:
直接下载:直接利用浏览器的功能,将正在浏览的网页或网页中的各类文件保存在本地电脑中。不适用于下载容量较大的文件或网络线路不稳定和网速较慢的情况。
利用软件下载:可以实现断点续传。对下载后的文件能进行统一管理。
六、信息价值的判断
了解信息价值判断的依据,掌握信息价值判断的基本方法。针对不同的信息内容,选择适当的方法对信息加以鉴别与评价。
准确性、客观性、权威性、时效性、适用性
第三章信息加工与表达
一、信息加工规划
信息加工含义:将获取的原始信息按照信息应用的需要,根据信息的内容和类型,对信息进
行的分类整理、修改以及格式转换和存储等加工过程。
信息加工初步规划:围绕信息应用主题,确定信息的目标受众、信息的内容、类型和表达方式(使用文本、数据等)、信息的交流方式(小组汇报、宣传海报、网络发布等)。
例如:制作“校庆”的宣传网站
任务 |
受众 |
交流方式 |
作品形式 |
其他:信息的内容 信息的类型等 |
制作“校庆”的宣传网站 |
在校学生 |
校内网站 |
网页 |
|
二、文本信息的加工
文本信息加工要点:①为组织文本的内容结构和突出主要信息,需要确定文本的版面、设置字体和段落的格式并进行适当的修改、编辑;(上机操作内容)②利用流程图·描述事物进程;③利用表格工具。表达文本分类;④借用结构图,呈现事物关系。
常见的文本加工软件及文件扩展名:word,.doc。
三、数据信息的加工
数据值息加工是指表格表格的处理和表格数据的图形化“
柱形图、饼图和折线图的适用情况。
柱形图:比较不同项目的数量。
饼图;比较同一主体内不同成分的多少。
折线图:事物在某一时间内的变化趋势。
常见的数据加工:建立表格,利用公式、函数、排序、筛选等方法进行统计分析,绘制图表。
常见的数据加工软件及文件扩展名:exce|,.xls
四、圈片信息的加工:
获取图片信息的基本方法:扫描、数码相机拍摄、用工具软件在计算机上绘制,抓屏等,
图片保存的文件格式。JPEG。TIFF.BMP等。
常见的图片加工:采集图片,绘制图片,对图像进行大小、亮度、对比度、色彩等调整,给图像加各种滤镜效果。
常见的图片信息加工软件及文件扩展名:PHOTOSHOP,.PSD。
五、声音信息的加工
能够根据需要,利用音频采集与编辑软件完成声音信息的采集、音频片断的截取、音频文件格式的转换等简单的声音信息的加工。
常见的声音信息加工:录音、格式转换、截取。
影响声音质量的参数:采样频率、量化位数。
常见的声音加工软件:windows系统自带的“录音机”,·WAV。
六、视频信息的加工
视频的常见格式:AVI,RM,RMVB,MPEG等-
采集方法:现场摄录、视频采集、屏幕捕获、视频截取。
常见的视频信息加工:采集、格式转换、截取、编辑、合成、
常见的视频信息加工软件:windows movicmaker。
七、动画信息的加工
动画的基本原理:用一定的技术手段将人工绘制的若干静态画面(称为帧)连续呈现而形成的.
动画的形成利用了人眼的视觉暂留现象。
动画能将实物难以表达、摄像机拍摄不到的内容,生动、形象、具体地演示出来。
常见的动画信息加工软件:Adobe Imageready,Flash,3Dstudio
八、作品的规划与设计
1、信息集成的一般过程:确定作品主题、规划设计作品、采集处理素材、制作加工作品、测试发布作品。
2、设计作品的基本方法:从呈现形式(电子板报、演示文稿、学习课件、网页等)、艺术风格(布局设计、版面色彩、内容等方面的和谐)等方面确定创作作品的具体工作思路和内容。
3、根据具体需要,对作品进行规划设计。
例如:制作信息集成作品进行“校庆”宣传
主体 |
校庆宣传 |
||
艺术风格 |
上下型 |
作品呈现形式 |
网页 |
载体类型 |
具体内容 |
||
学校简介 |
文本、图片 |
||
学校历史 |
文本、图片、视频、声音 |
4、选择适当的工具软件进行制作
作品类型 |
常用工具软件 |
宣传海报 |
Word、金山文字 |
演示文稿 |
PowerPoint、金山演示 |
教学课件 |
方正奥思、authorware |
模拟动画 |
Flash |
网页 |
FrontPage、Dreamweaver |
九、作品制作
以网页制作为例涉及三个方面工作:
版面布局(可以通过表格进行布局)
根据布局插入各种素材并对素材做适当的效果处理(文字的插入及格式调整、图片的插入及调整、声音、动画、视频的插入)
建立超级链接
超级链接能实现在不同网页之间、不同网站之间、同一网页的不同位置之间的跳转。图片、文字等都可以设置超级链接。建立超级链接要设置链接源和链接目标。
十、信息的发布与交流
信息交流的多种方式,给出具体问题要能选择合适的方式。
1.通过会议演示发布与交流信息:电子演示文稿适用于面对面的、会议式的信息发布。
2.通过电子邮件表达信息;具有传递方便、快速,信息的表现形式不受限制,可利用存储、转发等方式为用户提供多种信息交换方式的优点。使用时必须知道收信人、发信人、收信人地址、发信人地址。
3.通过在线交流工具发布与交流信息:常用工具有QQ、MSN、NETMEETING等。
通过在线交流,可以通过文字、语音、视频等方式,方便高效地与朋友交流,比电子邮件要快,比打电话便宜,同时可以实现多方会谈、点对点的文件传输,还可以共享文件。
4.通过网站发布与交流信息:常用的网站有博客(BLOG)、BBS论坛、主题网站等。
十一、软件的分类及应用
利用计算机进行信息处理的两种方法:利用现成的软件、编程解决。
软件及其种类:系统软件(控制、管理计算机系统的软件),应用软件(协助计算机
的工作)。
1.系统软件:操作系统(DOS、Windows等)、设备驱动程序、编程语言等。
2.应用软件:字处理软件、数据管理、商务软件、金融财务等。
3.使用恰当的软件处理
信息类型 |
文档 |
数据 |
图像 |
声音 |
视频 |
动画 |
网页 |
处理软件 |
Word、WPS等 |
Excel等 |
Photoshop等 |
Windows录音机Goldwave等 |
MoviemakerPreniere |
Flash等 |
FrontPagre |
十二、编程解决问题
1.了鹧编程解决问题的一般过程:分析算法、设计算法、编写程序、调试运行a
2.能针对简单的问题.设计算法。
十三、智能信息处理
了解智能信息处理的应用,客观认识人工智能技术对社会的影响。
常见智能信息处理的应用:模式识别,机器翻译,了解典型产品。
第四章信息资源管理
一、信息资源管理的普遍性和意义
信息资源的管理是为了确保信息资源的有效利用。例如:个人对信息资源的管 理,是为了提高工作和学习的效率。学校对教学资源的管理,是为了提高教学效率和质量。图书馆、电视台对信息资源的管理,是为了满足公众需求,信息资源共 享。企业单位对信息资源的管理,是为了掌握生产进度、销售状况及最新产品信息,提高生产效率等。
二、信息资源管理的方法
信息资源管理方法:手工管理、计算机管理,计算机管理分为文件管理方式和数据库管理方式。
数据库是许多相关数据的集合,具有删除、添加、修改、查询等功能。
管理方式 |
实际例子 |
实现过程 |
特点 |
手工管理 |
衣物、书本 |
分类摆放 |
简单、灵活、直观 |
文件管理 |
将相关资料放在同一文件夹中 |
分类存放、资源管理器 |
直观、结构清晰、层次明显 |
数据库管理 |
手机、收索引擎 |
分类存放、目录管理、检索应用 |
海量数据、高效检索 |
三、使用数据库管理信息的基本思想与方法
1.数据库组成:
由若干个二维表组成。表的结构由字段组成,每一行中所有字段组合起来的数据,便是一个完整的“记录”,集合所有的记录,就形成了“表”。
2、数据库的管理
数据库是许多数据的集合,具有删除、添加、修改、查询等工能。
3、关系数据库:由一些二维表构成,表与表之间通过关联字段建立联系。
第五章信息技术与社会
一、信息技术的影响 ,
1.信息技术对个人的影响:
(1)给个人带来了便利和实惠(以教育为例:计算机辅助课件,提高了教育工作的效率,提高了学生的积极性和参与性;网络教学为人们终身学习、个性化学习奠定了基础)。
(2)深刻改变人们的工作、生活方式(如:办公自动化提高了工作效率,电子邮件、移动电话成为联络交流的主要方式,电子商务使传统的购物方式发生了变化等)。
(3)对个人就业产生影响(一批传统职业的消失和新职业的产生)。
(4)促使人们的思想观念发生变化。
2、信息技术对社会发展的影响。
促进科技进步,加速产业的变革,创造新的人类文明。
二、信息安全与病毒防范
了解信息伦理道德的基本内涵、相关的法律法规及计算机犯罪的危害性;在信息活动中,能够自觉遵守信息社会的法律、规范和伦理道德;能够识别和抵制不良信息,对所提供的信息活动,能够从信息的安全、信息道德等方面陈述观点、发表见解。
选修
第一章走进多媒体
一、多媒体与多媒体技术
1.多媒体:多种信息载体(文本、声音、图像、动画、视频)的表理形式和传递方式。
2.多媒体技术:能够对文本、声音、图形、图像、视频、动画等多媒体信息进行采集、存储、加工和集成的计算机技术。
3.多媒体元素:多媒体应用中可显示给用户的媒体组成。主要包含文本、图形、图像、声音、动画和视频等。
二、多媒体技术的主要特征
理解多媒体技术的主要特征;体验和认识利用多媒体技术呈现信息、交流思想的生活性和有效性;体验并了解多媒体作品的集成化、交互性等特征。
集成性、交互性、数字化、多样性、超媒体结构。
三、多媒体技术的应用于发展
多媒体技术应用:再教育、通讯、军事、金融、商业、娱乐的几乎所有的社会与生活领域都得到应用。
未来对多媒体的研究:数据压缩、多媒体信息特征与建模、多媒体信息的组织于管理、多媒体信息的表现与交互、虚拟现实技术、多媒体通讯与分布处理、多媒体的软件平台、多媒体应用的开发。
第二章计算机中图的世界
一、获取圈片素材的常见几种方法
·扫描仪扫描
·网上获取
·数码设备
·抓取屏幕画面
·利用绘图软件绘制
二、图形、图像
名称 |
概念 |
特点及用途 |
图形 |
图形一般指的是计算机绘制出来的画面,由点、直线、圆等为主要组成元素。通常是用数学公式来表达的。 |
图形一般用于表达以特征形式的画面效果。画面没有太多细腻的层次变化,一般用于统计图表、工程设计图、示意图、漫画等。 |
图像 |
图像通常指由图像输入设备扑捉的实际场景画面,或以数字化存储的任意画面。 |
用于表达绚丽多彩,层次复杂的画面。如用扫描仪、数码相机、屏幕抓取得到的。 |
三、矢量图、点阵图(位图)
名称 |
概念 |
特点 |
缺点 |
软件 |
存储格式 |
矢 量 图 |
是指有一组指令集合来描述图形内容的画面 |
占据的存储空间比较小,编辑处理的方法比较简单,容易进行缩放、旋转和扭曲等变换。矢量图的清晰度与分辨率无关。无论怎么缩放都不影响清晰度 |
不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像,而且绘出来的图形不是很逼真。 |
CorelDraw FreeHand AutoCAD |
EMF DXF WMF EPS
|
点 阵 图 |
又称位图是由许多纵横排列的像素点阵组成的画面 |
位图是记录每个像素的颜色值,再把这些像素点组成一幅图像;适合于表现比较细致、层次和色彩比较丰富、包含大量细节的图像。图像的质量主要由图像的分辨率和色彩位数决定 |
所占用的存储空间大 |
Photoshop Fireworks |
BMP JPEG GIF TIFF PSD WMF EPS |
注:位图图像的大小与分辨率(画面的大小)、颜色深度有关
图像更所需存储空间=(分辨率X颜色深度(色彩位数))/8
第三章计算机中的声音世界
一、声音的录制
1.设备:
声卡:是计算机采集和播放声音,实现声音的模拟信号和数字信号相互转换的接口电路。
声卡基本功能:
(1)把声音模拟信号转换成计算机能处理的数字信号。
(2)把声音的数字信号转换成扬声器能播放的的模拟信号。
(3)音乐合成功能。
(4)混响器功能和声音的数字化处理功能。
2.影响声音文件的参数:
(1)采样频率:是指计算机每秒钟将声波的模拟信号转换为数字信号的次数。有三个标准:11.025kHz(语音效果)、22.05kHz(音乐效果)、44.1kHz(高保真效果)
(2)量化位数:表示存储、记录声音振幅所使用的二进制位数,它决定了声音的动态范围:一般有8位、16位、32位。
(3)声道数:指一个记录能产生的波形。单声道一个记录只能产生一个声波信号,立体声一个记录能同时记录或播放两个声道的信号。
在相同的采样频率下,量化位数愈高,声音的质量越好;在相同量化位敬的情况下.采样频率越高,声音效果也就越好。
3.声音文件的种类:
(1)cD(cDA)格式的声音文件:当今世界上音质最好的音频格式,标准的CD恪式的采样频率是44.1kHz,‘‘速率为88KB/s,量化位数16位。cD音频文件只是一个索引信息、,井不是真的声音信息。
(2)WAV格式的声音文件。
(3)MP3格式的声音文件。
(4)midI格式的声音文件:一组指令,不能有人声,体积最小。
二、声音的采集
1.从网上获取背景音乐;
2.从cD中截取背景音乐,使用的软件“超级解霸”、MP3、数字CD抓轨;
3.录制。
三、声音的编辑
Coolleditpro 以实现声音的合成、剪切、删除、降低噪音、音量调整、格式转换等功能。
四、声音文件数据量的计算
数据量=采样频率×量化位数×声道数量×时间(秒)/8
第四章 动画、视频与虚拟现实
一、动画的加工制作
动西的原理:由于人的视觉暂留效应,当若干幅具有一定差异的图片连续不断地在眼前显
现时,便可感觉到动画的效果。
动画呈现方法:动画由一系列静态画面连续播放而成,每一幅画面称为一帧(frame),动画
的速率即每秒钟播放的帧数,单位是fps。
动画的存储格式:.swf、.gif(也可是图片格式)。
动画编辑软件的一般功能:Flash是功能强大的动画制作软件,它具有丰富的绘图功能和动
画功能,可以绘制出各种矢量图形素材和制作动画;而且支持多种媒体文件格式。它非常适合
制作各种演示动画和交互动画,展示效果形象直观,易激发观众的兴趣。尤其flash制作的动
画和多媒体文件短小精悍,非常适于网上传播,方便大家交流,实现资源的共享。
Cool3d是一款制作简单三维动画的软件,它能生成avi和gif两种格式的文件。
二、虚拟现实初探
虚拟现实:一项综合技术,涉及计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能等多个领域,它
通过计算机生成逼真的具有视、听等感觉的三维环境,使人与虚拟世界进行交互。主要包含以
下三个含义:第一,借助计算机生成逼真的“实体”;第二,参与者可以与环境进行交互;第三,虚
拟现实往往需要借助于传感设备来完成。
虚拟现实制作软件:c001360,能制作全景图片。
三、视频采集与加工
1.视频产生的原理:一连串逐渐变化的静态画面构成了视频。 。
2.视频文件的格式。
目前我们经常见的视频格式无非就是两大类:
1、影像格式(VideO)。
(1)AvI格式;这是由微软(Microsoft)提出,它是由Microsoft公司开发的一种数字音频与食品文件格式。
(2)MOV格式:这是由苹果 (Apple)公司开发的一种音频、视频文件格式。
(3)MPEG/MPG/DAT:这是由国际标准化组织开发的一种编码视频格式·
2.流媒体格式(StreamVideo)。
‘‘ (1)RM格式:这是由ReaINetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式。
(2)MOV格式:MOV也可以作为一种流文件格式。QuickTime能够通过Internet提供实
时的数字化信息流、工作流与文件回放功能,为了适应这一网络多媒体应用,QuickTime为多种
流行的浏览器软件提供了相应的QuickTimeViewer插件(Plug—in),能够在浏览器中实现多摸
体数据的实时回放。
(3)ASF格式:这是由微软公司开发的流媒体格式,是一个在Internet上实时传播多媒体
的技术标准。
3.视频加工内容和使用的软件:
截取、转换格式、合成、配音、采集等。软件:Ulead Video Editor、windows movie maker等。
4.流媒体:又叫流式媒体,是指一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。
5.网络视频:网络上的视频主要是以流媒体的方式从服务器传送到用户计算机的。它把视频文件分割后进行传送。
第五章多媒体技术应用
一、构思多媒体作品
1、确定多媒体作品的制作目标
2、用流程图设计多媒体作品的结构框架
3、用故事板细化面框架
二、多媒体创作工具的功能
多媒体创作工具是编辑、制作多媒体作品的工具,它具有集成处理和统一管理文本、图形,
图像、视频、动画、声音等多种媒体信息的功能,也称为多媒体开发平台或多媒体集成软件。
多媒体创作工具的基本功能有:
1.提供良好的编程环境及对各种媒体数据流的控制能力;
2、处理各种媒体数据的能力
3、构造或生成应用系统能力
4.应用程序链接能力;
5.用户界面处理和人机交互功能
6.预演与独立播放的能力。
三、多媒体创作工具的类型 j
1、基于描述语言或描述符号的创作工具(像写程序一样组织各种媒体元素);
2、基于流程图的创作工具(以流程图为主干构造框架,如Authorware等);
3、基于时间序列的创作工具(以看得见的时间线来决定对象演示时段,如Flash等). :j
四、多媒体创作工具的选择
要根据需要去选择适当的多媒体创作工具,除考虑应用范围、制作方式、所能处理媒体类型外,还要考虑多媒体创作工具具备的基本功能和以下几方面的问题:
1、 独立的播放程序:应能脱离制作软件独立运行。
2、 多媒体数据文件管理:最好把使用的媒体文件和控制这些媒体的文件分开管理。
3.可扩充性;用户将现有的文件在已设计好的系统中展现。 。
五、多媒体制作的一般过程
1.确定作品制作目标(主题、受众、目的、运行平台);
2.规划设计作品(规划内容、页面设计艺术风格和布局)}
3.采集处理素材I
4.制作加工作品I ,
5.测试发布作品。
六、认识多媒体创作工具Authorware
Authorware是Maeromedia公司出品的交互式多媒体集成工具。Authorware的图标分为
三类:媒体素材类、程序控制类和其他辅助类。
七、多媒体作品的发布形式和方法
1.以光盘形式发布作品;
2.一键发布功能发布作品;
3.以网页的形式将作品发布到网上。
八、将多媒体作品打包
目的是为了使作品能脱离创作环境而独立运行。
九、多媒体作品的评价
从思想性、技术性和艺术性三方面进行评价